Для отображения списка тем, войдите на форум или зарегистрируйтесь.
Сейчас на форуме 21 посетитель
Скрытый пользователь
Неизвестный Бобер
Неизвестный Лось
Неизвестный Павлин
Неизвестный Крокодил
Неизвестный Суслик
Неизвестный Страус
Неизвестный Пингвин
Неизвестный Слон
Неизвестный Носорог
Неизвестный Фазан
Неизвестный Питон
Неизвестный Заяц
Неизвестный Бурундук
Неизвестный Кабан
Неизвестный Орел
Неизвестный Филин

Голосование

Играю

Да
4 (100%)
Нет
0 (0%)

Проголосовало пользователей: 4

Автор Тема: Набор в ролевую DnD по BG3  (Прочитано 4355 раз)

Скрывать неподписанных -

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 22:23 [#270]
Итого урон по скелету:
2 (куб) + 3 (куб) + 3 (модификатор силы) = 8

Скелет оказался кастомным у него было как раз 8 хитов от чего, получив удар он окончательно упокоился.

Поздравляем Героя с первой победой, а нас с завершением обучения.
 :leo
 

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 16, 22:25 [#271]
Скелет оказался кастомным
:PepeNose

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 16, 22:25 [#272]
КД скелета 13
На всякий случай, откуда взяли КД скелета:



Хотя не думаю что Лео нам прям говорить будет КД противников

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 22:26 [#273]
:PepeNose
Можно было кинуть кубы на его здоровье.
 :Hakaridance
 
:friendlyLeo

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 22:33 [#274]
На всякий случай, откуда взяли КД скелета:

Хотя не думаю что Лео нам прям говорить будет КД противников
Не буду, ибо отыгрышь.
Ваши персонажи не знают механик днд, значений характеристик существ, если только они не читали книги Воло.
Что можно обыграть в теории.
Я не могу вам запретить слазить в Бестиарий и глянуть статы монстра, который вам попался, но всё это портит впечатление от игры.
Ну и опять таки дм может статы подкрутить изначально, обыграв это.
 

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 16, 22:35 [#275]
Но в целом примерно прикинуть нам никто не мешает что рнд скелет вряд ли с КБ 25 бегает  :tancui

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 22:42 [#276]
Но в целом примерно прикинуть нам никто не мешает что рнд скелет вряд ли с КБ 25 бегает  :tancui
Что ещё разобрать?
- как колдовать
- какие ещё есть действия в бою (реакция, отход, провоцированная атака)
- виды урона
- куча фигни связанной с самими приключениями (отдыхи, ремесло, обучение)
 

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 16, 22:45 [#277]
Я думаю стоит пробный бой сделать после того как все прочитают/посмотрят остальные основы

cook| Администратор

2025 Сен.. 16, 22:46 [#278]
Итого урон по скелету:
2 (куб) + 3 (куб) + 3 (модификатор силы) = 8

Скелет оказался кастомным у него было как раз 8 хитов от чего, получив удар он окончательно упокоился.

Поздравляем Героя с первой победой, а нас с завершением обучения.
 :leo
у героя лвл ап будет?  :DogeLore

cook| Администратор

2025 Сен.. 16, 22:47 [#279]
Что ещё разобрать?
- куча фигни связанной с самими приключениями (отдыхи, ремесло, обучение)
во время ремесла можно будет себе что-то скрафтить или починить?
Если будет механика починки, то как будет реализован полом предметов?

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 22:50 [#280]
у героя лвл ап будет?  :DogeLore
У Героя будет.
Возможно вы даже встретите его в своих приключениях.
 

Бегемот| Зеленый утк

2025 Сен.. 16, 22:51 [#281]
Можно создать своего перса?

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 16, 22:52 [#282]
Нужно. Я так и сделал

cook| Администратор

2025 Сен.. 16, 22:54 [#283]
У Героя будет.
Возможно вы даже встретите его в своих приключениях.
Круто  :dalton

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 23:14 [#284]
во время ремесла можно будет себе что-то скрафтить или починить?
Если будет механика починки, то как будет реализован полом предметов?
Можно.
РЕМЕСЛО
Вы можете создавать немагические предметы, включая снаряжение для приключений и пред-меты искусства. Вы должны владеть инструмен-тами, связанными с создаваемым предметом (обычно это инструмент ремесленника). Вам также могут потребоваться особые материалы или место для создания. Например, даже если вы владеете инструментами кузнеца, вам всё равно нужна куз-ница для создания меча или доспеха.
За каждый день простоя, потраченный на со-здание предмета, вы можете создать один или не-сколько предметов, с суммарной рыночной стоимо-стью не более 5 зм, но вы должны потратить сы-рья стоимостью в половину этой суммы. Если ры-ночная стоимость того, что вы создаёте, больше 5 зм, вы копите за каждый день по 5 зм, пока не достигнете полной стоимости предмета. Например, комплект лат (рыночная стоимость 1 500 зм) созда-ётся в одиночку за 300 дней.
Несколько персонажей могут объединять уси-лия, создавая один предмет, при условии, что все они владеют требуемыми инструментами и рабо-тают сообща в одном месте. Каждый персонаж вкладывает по 5 зм в день в создание предмета.
Например, три персонажа, владеющие нужными инструментами, и имеющие доступ к кузнице, мо-гут создать комплект лат за 100 дней, затратив со-обща 750 зм.
Во время создания предметов вы можете поддерживать скромное существование, не тратя по 1 зм в день, или комфортное существование за половину обычной стоимости (подробности смот-рите в главе 5).


Про инструменты

Есть заговор на починку:
Починка [Mending]
Off-Topic: показать
PH14
PH24
Заговор, преобразование
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (два магнетита)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, чародей
Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в любом измерении, вы чините его, не оставляя следов.
Это заклинание может физически починить магический предмет или Конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах

или
НЕВИДИМЫЙ СЛУГА
Off-Topic: показать
1 уровень, вызов (ритуал)  Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек де-рева) Длительность: 1 час  Это заклинание создаёт невидимую, бессознатель-ную и бесформенную силу, выполняющую отдавае-мые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах ди-станции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не мо-жет атаковать. Если его хиты опускаются до 0, за-клинание оканчивается.
Один раз в каждом своём ходу вы можете бо-нусным действием отдать команду слуге переме-ститься на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и склады-вание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не вы-полнит, после чего начинает ждать вашу следую-щую команду.
Если вы отдаёте слуге поручение, из-за кото-рого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.


Предметы можно ломать.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ПРЕДМЕТАМИ
Off-Topic: показать
Взаимодействие персонажей с предметами обычно легко разрешить. Игрок сообщает Мастеру,  что его персонаж делает, например, двигает рычаг, а Мастер описывает, что произошло, если что-то  вообще произошло.
 Например, персонаж может потянуть рычаг,  который, поднимет решётку, затопит комнату во- дой или откроет потайную дверь в стене. Однако  если рычаг заржавел, его придётся сдвинуть с ме- ста. В такой ситуации Мастер может призвать к  совершению проверки Силы, чтобы увидеть, сдвинулся ли рычаг. Мастер устанавли- вает Сл, основываясь на трудности задачи.
 Персонажи могут также причинять урон  предметам своим оружием и заклинаниями. Пред- меты обладают иммунитетом к урону ядом и пси- хической энергией, но во всём остальном они мо-       гут подвергаться магическим и физическим ата- кам так же как существа. Мастер определяет КД  предмета и его хиты, а также может решить, что  предмет обладает сопротивлением или иммунитетом к определённым видам атак (например,  сложно перерезать верёвку дубинкой). Предметы  всегда проваливают спасброски Силы и Ловкости,  и они обладают иммунитетом к эффектам, требу- ющим от других совершения спасброска. Когда хиты предмета падают до 0, он ломается.
Персонаж может также попытаться совершить проверку Силы, чтобы сломать предмет. Сл  такой проверки определяет Мастер.
 

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 16, 23:36 [#285]
Если ры-ночная стоимость того, что вы создаёте, больше 5 зм, вы копите за каждый день по 5 зм, пока не достигнете полной стоимости предмета. Например, комплект лат (рыночная стоимость 1 500 зм) созда-ётся в одиночку за 300 дней.
Какой-то скам  :pepewee

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 23:40 [#286]
Какой-то скам  :pepewee
Да, писец. Не брутальные приключения, а ферма.
 
:friendlyLeo

cook| Администратор

2025 Сен.. 16, 23:48 [#287]
Можно.
РЕМЕСЛО
Вы можете создавать немагические предметы, включая снаряжение для приключений и пред-меты искусства. Вы должны владеть инструмен-тами, связанными с создаваемым предметом (обычно это инструмент ремесленника). Вам также могут потребоваться особые материалы или место для создания. Например, даже если вы владеете инструментами кузнеца, вам всё равно нужна куз-ница для создания меча или доспеха.
За каждый день простоя, потраченный на со-здание предмета, вы можете создать один или не-сколько предметов, с суммарной рыночной стоимо-стью не более 5 зм, но вы должны потратить сы-рья стоимостью в половину этой суммы. Если ры-ночная стоимость того, что вы создаёте, больше 5 зм, вы копите за каждый день по 5 зм, пока не достигнете полной стоимости предмета. Например, комплект лат (рыночная стоимость 1 500 зм) созда-ётся в одиночку за 300 дней.
Несколько персонажей могут объединять уси-лия, создавая один предмет, при условии, что все они владеют требуемыми инструментами и рабо-тают сообща в одном месте. Каждый персонаж вкладывает по 5 зм в день в создание предмета.
Например, три персонажа, владеющие нужными инструментами, и имеющие доступ к кузнице, мо-гут создать комплект лат за 100 дней, затратив со-обща 750 зм.
Во время создания предметов вы можете поддерживать скромное существование, не тратя по 1 зм в день, или комфортное существование за половину обычной стоимости (подробности смот-рите в главе 5).


Про инструменты

Есть заговор на починку:
Починка [Mending]
Off-Topic: показать
PH14
PH24
Заговор, преобразование
Время накладывания: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (два магнетита)
Длительность: Мгновенная
Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, чародей
Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в любом измерении, вы чините его, не оставляя следов.
Это заклинание может физически починить магический предмет или Конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах

или
НЕВИДИМЫЙ СЛУГА
Off-Topic: показать
1 уровень, вызов (ритуал)  Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек де-рева) Длительность: 1 час  Это заклинание создаёт невидимую, бессознатель-ную и бесформенную силу, выполняющую отдавае-мые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах ди-станции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не мо-жет атаковать. Если его хиты опускаются до 0, за-клинание оканчивается.
Один раз в каждом своём ходу вы можете бо-нусным действием отдать команду слуге переме-ститься на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и склады-вание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не вы-полнит, после чего начинает ждать вашу следую-щую команду.
Если вы отдаёте слуге поручение, из-за кото-рого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.


Предметы можно ломать.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ПРЕДМЕТАМИ
Off-Topic: показать
Взаимодействие персонажей с предметами обычно легко разрешить. Игрок сообщает Мастеру,  что его персонаж делает, например, двигает рычаг, а Мастер описывает, что произошло, если что-то  вообще произошло.
 Например, персонаж может потянуть рычаг,  который, поднимет решётку, затопит комнату во- дой или откроет потайную дверь в стене. Однако  если рычаг заржавел, его придётся сдвинуть с ме- ста. В такой ситуации Мастер может призвать к  совершению проверки Силы, чтобы увидеть, сдвинулся ли рычаг. Мастер устанавли- вает Сл, основываясь на трудности задачи.
 Персонажи могут также причинять урон  предметам своим оружием и заклинаниями. Пред- меты обладают иммунитетом к урону ядом и пси- хической энергией, но во всём остальном они мо-       гут подвергаться магическим и физическим ата- кам так же как существа. Мастер определяет КД  предмета и его хиты, а также может решить, что  предмет обладает сопротивлением или иммунитетом к определённым видам атак (например,  сложно перерезать верёвку дубинкой). Предметы  всегда проваливают спасброски Силы и Ловкости,  и они обладают иммунитетом к эффектам, требу- ющим от других совершения спасброска. Когда хиты предмета падают до 0, он ломается.
Персонаж может также попытаться совершить проверку Силы, чтобы сломать предмет. Сл  такой проверки определяет Мастер.

Круто.
А у нас в игре будет полом предметов у игроков, которые надо будет ремонтировать?  :wtf_nursultan

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 23:54 [#288]
Круто.
А у нас в игре будет полом предметов у игроков, которые надо будет ремонтировать?  :wtf_nursultan
Не планировал, но без проблем введу. При Крите по персонажу доспехи будут в труху
 :catnose
 

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 16, 23:55 [#289]
А давайте без этого  :hnbIk

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 16, 23:56 [#290]
Хотя у меня доспеха и нет

cook| Администратор

2025 Сен.. 17, 00:01 [#291]
Не планировал, но без проблем введу. При Крите по персонажу доспехи будут в труху
 :catnose
:DogCringe :DogCringe

p.S.
Главное игру не перегрузи всеми этими механиками, а то как гму будет сложно эти мелочи между собой просчитывать  :BlowMind

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 17, 00:05 [#292]
А при 1 на броске атаки, персонажи будут ломать своё оружие.

И будем все сидеть ремеслом по три года заниматься после каждой стычки  :hnbIk

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 17, 00:07 [#293]
:DogCringe :DogCringe

p.S.
Главное игру не перегрузи всеми этими механиками, а то как гму будет сложно эти мелочи между собой просчитывать  :BlowMind
Тут смысл простой.
Вы выбираете себе предстории/оружие/классы/спеллы, а я вам ситуации подбираю, где это пригодиться.
В этом фишка ДнД. В реализации ваших фантазий.
 

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 17, 00:14 [#294]
А при 1 на броске атаки, персонажи будут ломать своё оружие.

И будем все сидеть ремеслом по три года заниматься после каждой стычки  :hnbIk
Будет мотивация скорее получить магическое оружие. Оно не ломается по правилам.
300 жней делали латы, а их первый попавшийся волк прокусил выкинув 20-ку.
 :henry
 

cook| Администратор

2025 Сен.. 17, 00:21 [#295]
Тут смысл простой.
Вы выбираете себе предстории/оружие/классы/спеллы, а я вам ситуации подбираю, где это пригодиться.
В этом фишка ДнД. В реализации ваших фантазий.
:bateman :bateman :bateman
Цитировать
Reach the stars fly a fantasy
Dream a dream and what you see will be
Off-Topic: показать

cook| Администратор

2025 Сен.. 17, 00:26 [#296]
Будет мотивация скорее получить магическое оружие. Оно не ломается по правилам.
300 жней делали латы, а их первый попавшийся волк прокусил выкинув 20-ку.
 :henry
Циклоп под 3 метра в высоту выкидывает 1, поскальзывается и насмерть протыкает себе глаз об тебя просто стоящего   :Nani

cook| Администратор

2025 Сен.. 17, 00:29 [#297]
Кидай кубец на 10, чтобы выбраться из бошки циклопа  :pedrocry

cook [D20] : 12

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 17, 14:10 [#298]
 :schrodinger

просто чел| Трушная оппозиция. Кручу верчу наебать хочу.

2025 Сен.. 17, 14:14 [#299]
Итого брослк атаки:
12 + 3 (модификатор силы) + 3 (бонус мастерства, т.к. он владеет двуручными мечами по своему классу) = 18
КД скелета 13
18 > 13 Герой попал

Пора показать вражине Кузькину мать, нанеся урон.
Стр. 196 БРОСОК УРОНА
У оружия, заклинаний и боевых умений чудовищ указан причиняемый ими урон. Вы бросаете ука-занную кость или кости, добавляете модифика-торы и причиняете цели получившийся урон. Бо-нусы к урону предоставляет магическое оружие, особые умения и прочие факторы.
При совершении атаки оружием вы добавля-ете к урону модификатор характеристики — той же самой характеристики, что использовалась для броска атаки. В заклинании написано, какие кости бросать для определения урона и какие модифика-торы применяются.
Если заклинание или эффект причиняет урон сразу нескольким целям, бросок урона совершается один на всех. Например, если волшебник наклады-вает огненный шар или жрец накладывает небес-ный огонь, урон от их заклинаний определяется лишь один раз и причиняется всем существам, по которым попал взрыв.

Теперь кидаем кубы на урон. Для двуручного меча это 2к6 (бросаем два куба на к6)

 Dafoesmotrit