Для отображения списка тем, войдите на форум или зарегистрируйтесь.
Сейчас на форуме 17 посетителей
Скрытый пользователь
Скрытый пользователь
Неизвестный Бобер
Неизвестный Лось
Неизвестный Павлин
Неизвестный Крокодил
Неизвестный Суслик
Неизвестный Страус
Неизвестный Пингвин
Неизвестный Слон
Неизвестный Носорог
Неизвестный Фазан
Неизвестный Питон
Неизвестный Заяц
Неизвестный Бурундук

Голосование

Играю

Да
4 (100%)
Нет
0 (0%)

Проголосовало пользователей: 4

Автор Тема: Набор в ролевую DnD по BG3  (Прочитано 4484 раз)

Скрывать неподписанных -

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 15, 23:34 [#240]
а, не лол  :jjj

cook| Администратор

2025 Сен.. 15, 23:34 [#241]
Это фактический стат твоей ловкости
А в скобках - это бафф к броску
Там какая-то формула есть, которая из фактического выводит бонус к броску?

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 15, 23:34 [#242]
У него в пассивке внимательность 9

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 15, 23:35 [#243]
Там какая-то формула есть, которая из фактического выводит бонус к броску?
Ну да, таблица статов

cook| Администратор

2025 Сен.. 15, 23:39 [#244]
Ну да, таблица статов
Ну, то есть есть я поднимаю лвк с 14 до 20 и мне усновный бонус к броску кубика будет уже 3, а не 2, да?

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 15, 23:40 [#245]
Ну, то есть есть я поднимаю лвк с 14 до 20 и мне усновный бонус к броску кубика будет уже 3, а не 2, да?
Ну будет увеличиваться, да

cook| Администратор

2025 Сен.. 15, 23:42 [#246]
Мдеее  :wtf_nursultan :wtf_nursultan :wtf_nursultan :wtf_nursultan

cook| Администратор

2025 Сен.. 15, 23:43 [#247]
Над будет на досуге немного почитать правила игры, постараться вникнуть во все эти механики Dafoesmotrit

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 16, 02:33 [#248]
Не, стоп, Лео же кинул кубик на 7 за типа, которому надо было скрыться.

А сам скелет кубик не кидал. Откуда 7+2 тогда?  :wtf_nursultan
Если существо не занимается активным поиском, то берётся его пассивное восприятие, для которого кубы не кидаются.

Там формула: 10 + модификатор мудрости + бонус владения, который у скелета нет

Модификатор мудрости у скелета - 1, поэтому 9

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 16, 02:34 [#249]
А лол, там даже на картинке написана пассивная внимательность. Так что не нужна формула даже.

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 16, 03:03 [#250]
Там какая-то формула есть, которая из фактического выводит бонус к броску?
Да, Лео писал её: (фактическая - 10)/2 и округление вниз

То есть при фактической 20, модификатор был бы +5

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 08:01 [#251]
Сорян. Я забыл к 7 от броска ещё прибавить +2 от модификатора ловкости, т.к. заснул.
Выходит 7+2=9, а этого достаточно чтобы пройти пассивную проверку скелета в 9.

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 09:47 [#252]
Хоммиус все верно написал.
Есть ещё пассивные проверки, когда кубик не кидается.


У Скелета значение 9 внимательности так и выходит:
Модификатор мудрости: (8 - 10)/2 = -1
Итого пассивная внимательность скелета: 10 - 1 = 9

Продолжим с нашим "везучим" героем.
Сработала уже его Пассивная внимательность и ДМ сообщает, что в куче вещей сваленной от жертв культистов торчит двуручный меч.

Наш бравый муж решает его забрать и у него даже получается это сделать без проверки одними лишь зубами, но это приводит к шуму от развалившейся кучи с вещами (будем считать, что мужчина смог экипировать меч).
Скелет это замечает и начинает искать источник шума сразу заметив Героя (без прохождения проверки).
Начинается бой.
 

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 11:22 [#253]
 

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 11:32 [#254]
Карта для сражения
У меня с телефона нормально открывается только в режиме просмотра, но в целом всё работает.
Двигать персонажей можно.
 
:friendlyLeo

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 16, 11:45 [#255]
Надо права, вроде запросил

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 11:48 [#256]
Надо права, вроде запросил
Выдал
Попробуй подвигать
 
:friendlyLeo

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 16, 11:50 [#257]
С телефона не получилось, с компа получилось

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 12:01 [#258]
С телефона не получилось, с компа получилось
С телефона нужно вот так поставить галочки на просмотр:


Жмём кнопку редактировать в правом нижнем углу:


Двигаем персонажа, кликнув на него:

 

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 16:07 [#259]
Сражению посвящена глава 9 графоманских правил.
Стр. 189
СРАЖЕНИЕ ПО ШАГАМ
1. Определение неожиданности. Мастер определяет, захвачен ли врасплох кто-то из участвующих в сражении.
2. Определение позиций. Мастер определяет, где стоят все персонажи и чудовища. В зависимости от походного
строя и заявленных позиций Мастер расставляет противников — как далеко и где именно они находятся.
3. Определение инициативы. Все участники сцены совершают проверки инициативы, определяя порядок своих
ходов.
4. Совершение ходов. Все участники сражения совершают ходы в порядке инициативы.
5. Начало следующего раунда. Когда все совершили свои ходы, раунд оканчивается. Возвращайтесь к шагу 4, пока сражение не окончится.


Часть 1 про НЕОЖИДАННОСТЬ разбирать пока не будем и заигнорим.
Позиционка у нас тут (:
Карта для сражения

ИНИЦИАТИВА
Инициатива определяет порядок совершения ходов во время сражения. Когда сражение начинается, все участники совершают проверки Ловкости, чтобы определить свою позицию в порядке инициативы. Мастер совершает один бросок для целой группы одинаковых существ, чтобы все они действовали одновременно.
Мастер располагает участников сражения в порядке от обладателя наивысшего результата до обладателя наименьшего результата. Это порядок (называемый порядком инициативы), в котором они действуют в раунде. Порядок инициативы
остаётся одним и тем же каждый раунд.

В случае ничьей Мастер определяет порядок среди соперничающих существ, управляемых им, а игроки определяют порядок среди своих персонажей. Если ничья возникает между чудовищем и персонажем игрока, порядок определяет Мастер. В качестве альтернативы, Мастер может бросить за всех соперничающих к20, чтобы определить порядок среди тех, у кого выпала ничья.


Кидаю за скелета и героя кубики d20 на проверку:
 

Леопольд [D20] : 3
Леопольд [D20] : 3

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 16:21 [#260]
У них выпало по тройке.

У Скелета модификатор ловкости: +2
У Героя модификатор ловкости: 0

Итого: 1ым ходит Скелет - инициатива 5, потом Герой - инициатива 3 (была бы черта Бдительный , то был бы бонус +5 к инициативе).

Далее
ВАШ ХОД
В свой ход вы можете переместиться на расстояние, не превышающее вашу скорость, и совершить одно действие. Вы сами решаете, до или после действия вы будете перемещаться. Ваша скорость, называемая также скоростью ходьбы, указана на листе персонажа.
Самые распространённые действия описаны ниже, в разделе «Действия в бою». Многие классовые умения предоставляют дополнительные варианты действий.
В разделе «Перемещения и позиция» приводятся правила по перемещению.
Вы можете в свой ход отказаться от перемещения и совершения действий. Если не можете решить, что делать, попробуйте совершить Уклонение или Подготовку, описанные в разделе «Действия в бою».


Не будем сильно вдаваться в "Перемещения и позиция" для нас главное:
Стр. 192 ВАРИАНТ: ИГРА НА СЕТКЕ
Если вы отыгрываете сражения на разделённом на клетки поле с помощью миниатюр или жетонов, используйте следующие правила:
Клетки. Каждая клетка поля изображает площадь 5 × 5 футов.
Скорость. Вместо перемещения на футы вы перемещаетесь по клеткам. Скорость при этом делится на сегменты по 5 футов. Можно легко сконвертировать скорость из футов в клетки, разделив её на 5. Например, скорость 30 футов превращается в 6 клеток.
Если сетка используется часто, запишите скорость на листе персонажа сразу в клетках.
Вход в клетку. Для того, чтобы войти в клетку, вы должны потратить как минимум 1 клетку перемещения, даже если двигались по диагонали (правила диагонального перемещения жертвуют реализмом ради скорости. В Руководстве Мастера присутствуют советы по более реалистичному подходу).
Если клетка стоит дополнительного перемещения, например, из-за труднопроходимой местности, у вас должно хватать перемещения, чтобы войти в эту клетку. Например, у вас должно быть как минимум 2 клетки перемещения, чтобы войти в клетку с труднопроходимой местностью.
Углы. Диагональное перемещение не может пересекать углы стен, больших деревьев и прочих особенностей местности, заполняющих всю свою клетку.
Расстояния. Для определения на сетке расстояния между двумя существами или предметами начните подсчёт с клетки, смежной с одним из них и считайте кратчайшим маршрутом до клетки, в которой находится другой, включительно.


У скелета и героя скорость 30 фт. (футов).
Скелет проходит максимально возможные 6 клетов (30 фт.) и тратит действие на атаку героя Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1к6 + 2).


Теперь разберем как атаковать...

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 16, 20:41 [#261]
про НЕОЖИДАННОСТЬ разбирать пока не будем и заигнорим.
:zoro :zoro :zoro

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 20:47 [#262]
Стр. 194 БРОСКИ АТАКИ
Если возникнет вопрос, является ли то, что вы делаете, атакой, ответ будет простым: если вы совершаете бросок атаки, вы совершаете атаку.
Если вы совершаете атаку, бросок атаки определяет, попала атака или промахнулась. Для совершения броска атаки бросьте к20 и добавьте уместные модификаторы. Если сумма результата броска и модификаторов не меньше Класса Доспеха (КД) цели, атака попадает. КД персонажа определяется при создании персонажа, а КД чудовищ указан в
их блоке статистики.


МОДИФИКАТОРЫ БРОСКА
Когда персонаж совершает бросок атаки, из модификаторов чаще всего используются модификатор характеристики и бонус мастерства. Если бросок атаки совершает чудовище, оно использует модификатор, указанный в блоке статистики.
Модификатор характеристики. Для атак рукопашным оружием используется модификатор Силы, а для атак дальнобойным оружием используется модификатор Ловкости. Оружие со свойствами «метательное» или «фехтовальное» не под
чиняются этому правилу.
Некоторые заклинания тоже требуют совершения броска атаки. Характеристика, модификатор которой используется при этом, называется базовой характеристикой заклинателя. Подробности смотрите в главе 10.
Бонус мастерства. Вы добавляете бонус мастерства к броскам атаки, когда совершаете атаку оружием, которым владеете, а также когда атакуете заклинанием.


Сейчас посмотрим попал ли по Герою скелет (Бросок Атаки не путать с Броском урона). Снова бросаем d20

Леопольд [D20] : 4

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 16, 20:49 [#263]
Сук без ручек сложно  :cat_cry

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 21:00 [#264]
Выпало 4.
У чудовищ за модификатор сразу прибавляем, то что указано в описании:
Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию
Итого: 8

Всё? Хуй там. Теперь смотрим КД (КБ) он же Класс доспеха (брони) героя.
Стр. 9 КЛАСС ДОСПЕХА
Ваш Класс Доспеха (КД) определяет, насколько хорошо ваш персонаж избегает ранений в бою. На КД влияет надетый доспех, удерживаемый щит и модификатор Ловкости. Однако не все персонажи носят доспехи и щиты.
Без доспеха и щита КД вашего персонажа равен 10 + модификатор Ловкости. Если ваш персо
наж одет в доспех, снаряжён щитом или и тем и другим, рассчитайте ваш КД, используя правила
главы 5. Запишите свой КД в лист персонажа.
Ваш персонаж должен владеть доспехами и щитом, чтобы использовать их эффективно. Владение доспехами и щитом определяется классом.
При ношении доспехов и щитов, которыми вы не владеете, накладываются определённые штрафы, как описано в главе 5.
Некоторые заклинания и классовые умения позволяют вам рассчитывать ваш КД другим способом. Если у вас есть различные умения, позволяющие рассчитывать КД разными способами, вы сами выбираете, который из них будете использовать.


В данном случае у Героя нет доспеха и формула: 10 + модификатор Ловкости (он 0 у Героя). Итого 10.

8 бросок атаки < 10 класс доспеха скелет промазал.
 :antonio
« Последнее редактирование: 2025 Сен.. 16, 21:06 от Леопольд »
 

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 21:05 [#265]
Сук без ручек сложно  :cat_cry
Tis But A Scratch

 

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 21:53 [#266]
Скелет больше ничего не может и ДМ отдаёт ход Инвалиду.
Off-Topic: показать


Герой решает потратить своё действие на атаку. Кидаем бросок атаки...
 

Леопольд [D20] : 1

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 22:04 [#267]
Выпала "1", а это значит, что всякие бонусы к атаке будут игнорироваться:
Стр. 16 ВЫПАДЕНИЕ «1» ИЛИ «20»
Судьба может улыбнуться вам, а может отвер-нуться от вас; иногда новобранцы совершают удачные атаки, а ветераны могут промахиваться.
Если при броске к20 для броска атаки выпало «20», атака попадает вне зависимости от всех мо-дификаторов и КД цели. Кроме того, атака счита-ется критическим попаданием, что будет объяс-нено ниже.
Если при броске к20 для броска атаки выпало «1», атака промахивается вне зависимости от всех модификаторов и КД цели.


Наш герой промахнулся и ещё сколол зуб от натуги. Отдаём ход Скелетору, который снова атакует мечом.
 

Леопольд [D20] : 1

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 22:08 [#268]
М-да. Сегодня явно не их день.
Скелет с 1 промазал и сел на шпагат.
Надеюсь в этой схватке наконец-то хоть кто то по кому-то попадет...

Герой выкидывает
 

Леопольд [D20] : 12

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 16, 22:16 [#269]
Итого брослк атаки:
12 + 3 (модификатор силы) + 3 (бонус мастерства, т.к. он владеет двуручными мечами по своему классу) = 18
КД скелета 13
18 > 13 Герой попал

Пора показать вражине Кузькину мать, нанеся урон.
Стр. 196 БРОСОК УРОНА
У оружия, заклинаний и боевых умений чудовищ указан причиняемый ими урон. Вы бросаете ука-занную кость или кости, добавляете модифика-торы и причиняете цели получившийся урон. Бо-нусы к урону предоставляет магическое оружие, особые умения и прочие факторы.
При совершении атаки оружием вы добавля-ете к урону модификатор характеристики — той же самой характеристики, что использовалась для броска атаки. В заклинании написано, какие кости бросать для определения урона и какие модифика-торы применяются.
Если заклинание или эффект причиняет урон сразу нескольким целям, бросок урона совершается один на всех. Например, если волшебник наклады-вает огненный шар или жрец накладывает небес-ный огонь, урон от их заклинаний определяется лишь один раз и причиняется всем существам, по которым попал взрыв.

Теперь кидаем кубы на урон. Для двуручного меча это 2к6 (бросаем два куба на к6)
« Последнее редактирование: 2025 Сен.. 16, 22:23 от Леопольд »
 

Леопольд [D6] : 2
Леопольд [D6] : 3