Взаимодействие персонажей с предметами обычно легко разрешить. Игрок сообщает Мастеру, что его персонаж делает, например, двигает рычаг, а Мастер описывает, что произошло, если что-то вообще произошло.
Например, персонаж может потянуть рычаг, который, поднимет решётку, затопит комнату во- дой или откроет потайную дверь в стене. Однако если рычаг заржавел, его придётся сдвинуть с ме- ста. В такой ситуации Мастер может призвать к совершению проверки Силы, чтобы увидеть, сдвинулся ли рычаг. Мастер устанавли- вает Сл, основываясь на трудности задачи.
Персонажи могут также причинять урон предметам своим оружием и заклинаниями. Пред- меты обладают иммунитетом к урону ядом и пси- хической энергией, но во всём остальном они мо- гут подвергаться магическим и физическим ата- кам так же как существа. Мастер определяет КД предмета и его хиты, а также может решить, что предмет обладает сопротивлением или иммунитетом к определённым видам атак (например, сложно перерезать верёвку дубинкой). Предметы всегда проваливают спасброски Силы и Ловкости, и они обладают иммунитетом к эффектам, требу- ющим от других совершения спасброска. Когда хиты предмета падают до 0, он ломается.
Персонаж может также попытаться совершить проверку Силы, чтобы сломать предмет. Сл такой проверки определяет Мастер.