Судя по всему, игра выстрелила в первую очередь из-за вотьэтоповоротов и драмы (при добротном исполнении всего остального). А общий перехайп - это по большей части результат когнитивного искажения, когда что то понравившееся начинают защищать и хвалить чуть ли не в каждом аспекте. Кстати, существует и обратный эффект, когда в чем-то не понравившемся цепляешься за каждый косяк.

Ты не согласен с тем, что:
Экспедиция абсолютно средняя игра, которая получила статус шедевра, только из-за оверхайпа.
Что оверхайп основан во многом на звездеже разрабов/издателей и невежестве игроков.
С тем, что сюжет в игре мусорный. Происходящее во втором и третьем акте перечеркивает то, что произошло в первом. Игра озвучивает твист до самого твиста, но игровые персонажи это игнорируют, все равно, что в Шестом чувстве
мальчик в середине фильма сказал бы персонажу Брюса Уиллиса, что тот ебаный призрак, а тот это просто проигнорил, и какой был бы тогда твист в конце фильма?
Я уже молчу о том, что сюжет -- это тупо сон собаки, а сон собаки считался моветоном сколько я себя помню.
Геймплей мусор. Единственный билд, который захочет игрок -- это ваншот билд, потому что все остальное не имеет смысла особенно при диких показателях ХП у боссов, но даже его разрабы занерфили сделав кап урона, чтобы больше 9999 нельзя было нанести. И если это не ваншот, то страшно представить сколько придется ковырять врагов вилкой с другим билдом.
Парирования, чтобы закрыть дырку в билдах. Но и они не работают, потому что как только игрок начинает понимать сигналы камеры, то он перестает проваливаться в принципе.
И ты со всем этим не согласен, да?