Это спорно. Если вернуться к корням, типа первых финалок, то там кроме этого делать толком-то нечего.
самые первые финалки или там драгон квесты, с которых они попизжены, это буквально проба пера. мы ж про классику, ну или там мейнстрим говорим. я играл в них кстати, во все серийные финалки, начиная с первой. кроме третьей и ммо частей. и вот во второй уже стали появляться все эти вшитые в игровой процесс минигры и прочие фишечки, по типу эйршипа. тогда еще только зачатки канеш, типа системы кодовых слов, когда ты мог через персонажей запоминать различные ключевые слова и использовать их для переговоров, прохождения и доп контента. все довольно простенько, по типу "можно доебаться до имперского солдата и зарубиться с ним, чтобы пройти дальше или можно замеморайзить ключевое слово-пароль и он тебя пропустит". и эта система была на протяжении всей игры. понятно, что сейчас это кажется хуетой и сранью, но по тем временам было довольно прикольно и вносило то самое разнообразие, которое в дальнейшем станет основополагающим для жрпг.
А если я посоветую Disgaea?
дисгая тактическая рпг, как фф тактикс, саюки или фронт мишн (привожу их пример, т.к. они японские), там буквально ничего нет, кроме боевки. это не то, что принято называть жрпг, хоть и произведено в японии. хоть элементы и можно найти, безусловно. в части сюжетов и персонажей.
Ответом может быть конкретная JRPG, но тыкать пальцем в жанр - неразумно. В жанре полно гринда.
ну я потому и писал про "большинство жрпг" и заострил на этом внимание, написав, что ты сейчас приведешь в пример какие-нибудь жрпг, в которых кроме мободроча ничего нет. по типу первого фентази стар. вот это был всем мободрочам мободроч

Ну вот смотри. Я прошёл Last Remnant где-то на 50% после чего дропнул его из-за того, что игра скатилась в гринд.
Мог ли я пройти его без гринда? Возможно мог бы.
Но тогда мне надо было бы забить болт на сборку и прокачку команды, на прокачку шмота, на дополнительные локации, и на хрен значет что там ещё, посколько меня это утомило.
ну так ласт ремнант - унылое говно

я точно также могу сказать, что тыкать пальцем в жанр и говорить, что он про гринд - неразумно. да, есть примеры с гриндом. но весь жанр? нет. так что тут равнозначны тейки.
Если говорить про "рекомендации" - я буду рекомендовать JRPG людям, которым интересны когерентные и связные истории.
соглы
Самая базовая JRPG - это бои + история между ними.
Потом уже идут всякие "свистелки и перделки", миниигры и т.д. Но это уже не основа JRPG - это разбавление жанра с целью сделать его менее монотонным.
соглы. но мы и не про базу 30летней давности. так любую игру к базе можно свести. поди тогда и обозначения жрпг-то не существовало.
и опять же, так можно сказать о почти любой игре. дмк - это бои + история между ними. дмк - жрпг

Если я буду рекомендовать JRPG из-за геймплея, как, например, я бы рекомендовал Покемонов, в которых я прилично играл, я бы ориентировался не на свистелки, перделки, и миниигры, а на боёвку. Насколько она "задротская" в хорошем смысле этого слова.
порекомедовал бы ты покемонов, если бы человек сказал, что хочет сыграть в жрпг, но не любит гринд? получается нет. а вот кингдом хартс и кучу других жрпг можно порекомендовать тем, кто не любит гринд. опять возвращаемся к представителям жанра. об этом спорить можно долго. есть и те, и другие. но я спокойно могу сказать кватре, интересующемуся, надо ли гриндить в жрпг, что не надо. и не держать в уме, при этом, первый фентези стар, грубо говоря.
Как сказал выше, моё мнение, что если человеку нравится *играть* в ту или иную JRPG, то ему интересен процесс прокачки, боёв, фарма ресурсов и т.д.
То, что говоришь ты, на мой взгляд, это использование JRPG как судна для подачи истории.
ну зависит же от конкретной боевой системы и процесса фарма и прочего. они ж разные все. в ласт ремнант мне не нравится, это духота пздц. в фф 8 боевка тоже не нравится, духота пездец. при этом, в фф8 гринда нет, т.к. там автолевелинг противников (правда как раз благодаря этому, ты можешь пиздецово сломать игру и всех переваншотать как раз погриндив, но не экспу. об этом отдельно, при желании). а вот в хроно триггер боевка настолько пиздата, что можно просто сесть и ебошить мобов по кругу, чисто ради процесса. но при желании, да. или в вэлкири профайл, там тоже боевка дикий ахуй.
Ну и опять-таки, DMC как правило цепляет людей не глубиной комбо-системы.
Если мы говорим про 3 или 4, то обычно людей цепляют ролики, персонажи, или сюжет.
Комбосистема - это уже почему люди зависают на игре.
мне думается, что дмк цепляет тем, что в игре можно воспроизводить происходящее в роликах. это все выглядит ахуенно. и люди хотят это сделать. и вот тут начинаются трудности. и я щас не про игру донгури лвла, джамп кенселы и прочие дисторшны. просто элементарнейшее поддержание рейтинга в бою вызывает у многих проблемы. и они просто ебошат всех на стадартной комбе, а потом говорят, что игра говно. потому что играть в дмк на стандартной комбе - уныло пездец
Ты, вот, играл в кучу JRPG. Из того, во что играл ты, какие оставались "свистелки и перделки" если убрать боёвку и историю? Достаточно ли их, чтобы оправдывать существование игры, если бы весь её контент был бы ими ограничен? Называл ли бы ты результирующую игру JRPG?
куча свистоперделок, на самом деле. от карточных игр до гонок на желтых страусах (про это выходили самостоятельные полноценные игры), катание на сноуборде и катание на мотоциклах с боями (типа роуд раш на минималках. ну или максималках, это как посмотреть), полеты на гигантских боевых роботах и битвы на них (и в рамках стандартной боевки и в рамках абсолютно отдельного режима), полноценная турнирная игра в местный аналог футбола/рэгби/баскетбола, но под водой, аналоги покемонов, с поимкой и взращиванием мобов, жуков и прочей хуйни для дальнейшего участия в турнирах и битвах на аренах (отдельный режим со своими приколюхами, не стандартная боевая система), полноценные казино с разными видами игры, постройки заводов для производства всяких приколюх, с менеджементом ресурсов, размещения объектов и прочим, мемная рыбалка, фестивали и парки с кучей отдельных режимов, скалолазание, ловля лягушек, добыча меда в режиме полета на воздушном шарике с винни-пухом, искусственное дыхание пострадавшей (да, это отдельная мини-игра), поход через пустыню без карты, следуя за звездой, файтинг, готовка, поиск сокровищ в режиме горячо/холодно, ориентируясь на знаки, скакалка, выступления в театре, опера, апнутая галага на подводной лодке, уворачивание от молний, ритм-игры и сотни, сотни других.
является ли отдельная игра про гонки на страусах жрпг? ну нет канеш.
но вся эта поебота и задала тон классике жрпг и давно стала традицией и неотъемлемой частью таких игр