Про ложные замахи.
Учитывая, что игру проходят без урона - это не случай, где надо плакаться на "инпут рид".
Подобные атаки не работали бы, если бы игроки не злоупотребляли получасовыми айфреймами на кувырках.
Можно было бы что-то предъявить, если бы в Соусе было как в Монхане - айфреймов очень мало и они не покрывают стартап, но ведь это не так.
Какая разница что есть люди, которые игру проходят без урона? Я видел как чел без рук вообще в CSGO играет лучше меня. И что это значит, руки для шутеров не нужны?
Ну и если ты видел эти ноу-дмг прохождения, то мог заметить что большинство боссов там спамят магией и прочими прожектайлами, абузят игровые механики или просто ломают боссам ИИ (привет, Радагон, которого можно заставить просто стоять на месте и получать пизды весь бой).
Да и хуй знает причём тут айфреймы.
Атаки с задержкой нужны чисто для того чтобы создать сложность для "ветеранов серии", которые привыкли реагировать на анимацию ударов.
А теперь просто нужно держать в голове что каждый второй босс замахивается, чешет жопу сколько-то времени (а сколько именно - можно узнать путём проб и ошибок) и только потом наносит мгновенный удар. Айфреймы всё так же работают если кувыркаться через 6.9с.
Атаки с задержками и фейковые "окна" для ударов (когда кажется что босс закончил комбу. подходишь к нему для удара - а он сходу начинает серию атак, от которых сблизи не увернуться) конечно бесят суслоёбов, которые привыкли к игре по другим правилам. Но помимо этого, это сильно нарушает ритм боя. В Секиро и ББ вообще танец с боссами получался, а тут беготня с поисками настоящего окна для удара, чтобы вставить одну свою тычку между миллионными комбо боссов. Ну или можно просто перекачаться / закидывать противника прожектайлами (чо не похуй, настоящее у противника рекавери окно или нет — если всё равно кидаешь гецугу теншоу через полкилометра?). Но это хуйня жи.