Для меня в D2R был самый наглядный пример современного лесенкостроения.
Там АА какой-то очень мало-присутствующий и в главном меню персонаж крупным планом на весь экран стоит и шевелится чутка.
Очень видно лесенки, в том числе на 4К.
Всякие АА опции этому не помогают от слова вообще.
Но игра поддерживает суперсамплинг сама по себе - если рендерить её на 8K, лесенки пропадают.
Альетрнативно, на любом уровне DLSS это тоже происходит.
DLAA у меня комп тогда ещё не держал, т.к. я монитор через DP подключал и не ограничивал его до 120 HZ.