Скорее, нужно чтобы игроки если видят что их ход идёт в разрез с ходом другого игрока (если взаимодействуют с одним нпц или объектом) - то убирали этот ход до лучших времен. И мб потом адаптировали свой ход под новую ситуацию.
Функции модерации ходов наскорее лежат на ДМе. Игрок отвечает на текущий результат от ДМа.
Понятно, что стоит скорректировать ход.
Вот мне кажется примеру было совсем не ясно, когда ответ на мою заявку в 19:53
Крыска услышала песню Зефира про корма целую миску и побежала на звуки...
А потом уже в 19:53 всё это не имело никакого смысла:
...но увидев Айетаэль, с громким писком убежала прочь
— Эй, Машенни, ты куда?! *закричала Мила, и, стараясь не пролить молоко из миски, поспешила за крысой*
При попытке догнать крысу смысла тоже уже не было через 2 минуты:
Не догнав крысу, Мила вернулась обратно к Зефиру/Ауерону/Айетаэль
— Эльфов, походу, боится

Можно же либо сразу в одном посте писать результаты заявок от нескольких игроков и не создавать потенциальный рассинхрон. Давать хотя бы 5 минут игрокам на взаимодействие, либо если там нельзя взаимодействовать так и писать по факту, что нпс уже недоступен - убежал.
Мне удалось обозначить проблему?