Для отображения списка тем, войдите на форум или зарегистрируйтесь.
Сейчас на форуме 16 посетителей
Скрытый пользователь
Неизвестный Бобер
Неизвестный Лось
Неизвестный Павлин
Неизвестный Крокодил
Неизвестный Суслик
Неизвестный Страус
Неизвестный Пингвин
Неизвестный Слон
Неизвестный Носорог

Голосование

Играю

Да
4 (100%)
Нет
0 (0%)

Проголосовало пользователей: 4

Автор Тема: Набор в ролевую DnD по BG3  (Прочитано 4258 раз)

Скрывать неподписанных -

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 13, 23:15 [#210]
Тож интересно будет посмотреть как карта будет выглядеть  :wtf_nursultan
Идея была следующая.
На боевые сцены мы дружно открываем по ссылке в гугл докс карту.
Она поделена на клетки.
Фигурки нпс перетаскиваю я, а вы своих персов.

В идеале конечно отказаться от этих карт и упростить боевку, т.к. есть серьёзные опасения, что на этот варгейминг уйдёт куча времени.
Но на первое время карты точно нужны чтобы потренироваться.
 
:friendlyLeo

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 13, 23:21 [#211]
Чот мне кажется на форуме это прям боль будет по времени  :Roasted

Но посмотрим. Такое в дискорде бы хорошо, но это ещё как-то собраться надо.

просто чел| Трушная оппозиция. Кручу верчу наебать хочу.

2025 Сен.. 13, 23:26 [#212]
Хз насколько ты серьёзно сейчас, но идти и читать правила "от корки до корки", не имея вообще никакого/мало опыта — затея хуёвая.

Там очень много всего, прям пиздец много (и та книга на 300+ страниц что Лео скидывал это лишь одна из многих). Но 95% оттуда игроку не нужно для этой игры. А чтобы понять что конкретно нужно, а что нет — нужно иметь какой-то опыт.

Кот скидывал видос для новичков минут на 20, вот его посмотреть и можно начинать.

+ почитать потом конкретно про расу/класс/заклинания своего перса.

да разберусь   еще 13  дней  :DogCringe

по часу два три после работы

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 13, 23:27 [#213]
да разберусь   еще 13  дней  :DogCringe

по часу два три после работы

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 14, 00:30 [#214]
Чот мне кажется на форуме это прям боль будет по времени  :Roasted

Но посмотрим. Такое в дискорде бы хорошо, но это ещё как-то собраться надо.
Я проблемный персонаж  :WojakNO

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 14, 00:32 [#215]
Почему

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 14, 00:35 [#216]
Да у меня с временем проблемы  :cat_cry

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 14, 00:35 [#217]
А, лол, я думаю если Чел будет то мы хода можем вообще не дождаться  :nyun

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 14, 00:37 [#218]
Ну по опыту ролевой, чел после работы стабильно доступен
Правда недолго, он спать уходит быстро

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 14, 00:37 [#219]
Сутки на ход  :homelanderfhh

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 14, 00:38 [#220]
Сутки на ход  :homelanderfhh
Ну все же быстрее :homewave

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 14, 00:41 [#221]
Проблема дедовского гейминга - он просто несется напролом
ему нужно танка давать  :Zorobike

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 15, 10:17 [#222]
Буду проводить игру с 1.10 - 8.10
 :toobig
 
:friendlyLeo

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 15, 17:20 [#223]
Начнем разбирать как играть в игру на примерах.
Начнем с основ.

На стр. 6 правил указано следующее:
КАК ИГРАТЬ
Игра в D&D разворачивается в соответствии с этими базовыми шаблонами:
1. Мастер описывает окружение. Он говорит игрокам, где находятся их искатели приключений и
что их окружает, предоставляя основной набор вариантов взаимодействия с окружением (сколько
дверей есть в комнате, что находится на столе, кто сидит в таверне и так далее).
2. Игроки описывают, что они хотят сделать. Иногда один игрок говорит за весь отряд: «Мы идём в восточную дверь», например. В другой раз разные искатели приключений делают разные вещи: один может обыскивать сундук с сокровищами, в то время как второй изучает эзотерический символ, выгравированный на стене, а третий стоит на страже. Игроки не должны действовать строго по очереди, но Мастер слушает каждого игрока и решает исход этих действий.
Иногда решить исход действий легко. Если искатель приключений хочет пересечь комнату и открыть дверь, Мастер может просто сказать, что дверь открыта, и описать, что за ней находится.
Но дверь может быть заперта, на полу может скрываться смертельная ловушка, или какое-нибудь другое обстоятельство может осложнять задачу персонажа. В таком случае Мастер решает, что произойдёт, возможно, полагаясь на бросок костей, чтобы определить последствия действий.
3. Мастер описывает последствия действий искателей приключений. Описание последствий часто приводит повторному принятию решений, что возвращает игру назад к шагу 1.
Этот шаблон поддерживается независимо от того, что делает искатель приключений: осторожно исследует руины, говорит с коварным принцем или сражается с могущественным драконом. В некоторых ситуациях, особенно в бою, действия более упорядочены и игроки (а также Мастер) действуют по очереди, выбирая и совершая действия. Но большую часть времени игра течёт плавно и гибко, приспосабливаясь к обстоятельствам приключения.


И так. Окружение:
Под Лунными башнями в глубокой дыре из мерзкой плоти в полной темноте сидит бывшей кузнец из Врат Балдура, которого сбросили туда культисты Абсолют за то что он слишком яростно сопротивлялся и убил одного из них. В отместку ему ещё и отрубили кисти, чтобы он помучился перед смертью. По странной случайности в яме оказался серебряный амулет, ставший для мужчины его символом веры. На нём он поклялся истребить всех бесчестных убийц и извергов, если когда-нибудь выберется отсюда. Всех до единого. Вскоре он услышал чей-то голос: "Повезло тебе. Ладно. Захочешь жить - выберешься". Спустя несколько минут мужчина по звуко определил, что к нему упал конец веревки.

Что же хочет сделать наш герой? Ну, допустим подняться по веревке.
Мастер определяет навык для подъема по веревке - Атлетика.
См. правила:
ПРОВЕРКИ ХАРАКТЕРИСТИК
Стр. 174: Проверка характеристики испытывает врождённые таланты и обучение персонажа или чудовища, пытающегося преодолеть какое-то препятствие.
Мастер призывает совершить проверку характеристики, когда персонаж или чудовище пытается совершить действие (но не атаку), которое может не получиться. Если исход действия неясен, его помогает определить бросок кости.
НАВЫКИ
Характеристики покрывают широкий диапазон возможностей, включая навыки, которыми персонаж или чудовище может владеть. Навык отражает некий аспект характеристики, а владение навыком демонстрирует сосредоточенность на
этом аспекте (владения навыками персонажа определяются при его создании, а владения навыками чудовища написаны в блоке его статистики).
Например, Ловкость может отражать попытку персонажа выполнить акробатический трюк, стащить предмет, или остаться скрытым. У этих аспектов Ловкости есть три конкретных навыка: Акробатика, Ловкость рук и Скрытность, соответственно. Таким образом, персонаж, владеющий навыком Скрытность, особенно хорошо совершает
проверки Ловкости, связанные с попытками вести себя тихо и оставаться незамеченным.
Навыки, связанные с характеристиками, показаны в приведённой таблице (с Телосложением не связан ни один навык). Смотрите в описании характеристик в последующих разделах примеры того, как использовать эти навыки.



Иногда Мастер может попросить совершить проверку характеристики, используя определённый навык — например, «соверши проверку Мудрости (Внимательность)». Игрок может спросить Мастера, влияет ли владение неким навыком на результат проверки. В любом случае, владение навыком означает, что существо может добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, касающихся этого навыка. Без владения навыком существо совершает обычные проверки характеристики.
Например, если персонаж пытается забраться на крутой утёс, Мастер может попросить совершить проверку Силы (Атлетика). Если персонаж владеет Атлетикой, его бонус мастерства добавляется к проверке Силы. Если персонаж не владеет этим навыком, он совершает обычную проверку Силы.


1 Теперь смотрим. Лист персонажа. У нашего Товарища есть владение навыком Атлетика, что даёт ему бонус мастерства к проверкам характеристик помимо бонуса от характеристики навыка

Модификатор характеристики по формуле: Сила 16, (16-10)/2 = 3.


2 Теперь смотрим какой бонус мастерства (владения) у него = +3.


3 Бросаем кубик d20


 

Леопольд [D20] : 6

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 15, 17:23 [#224]
Всё бы хорошо. Но Герой, то наш без рук. Поэтому мастер (ДМ) говорит, что проверка будет с помехой и придется бросить ещё один кубик и выбрать худший результат.

Стр. 174: ПРЕИМУЩЕСТВО И ПОМЕХА
Иногда особое умение или заклинание гласит, что вы совершаете проверку характеристики, спасбросок или бросок атаки с преимуществом или помехой. Когда такое происходит, вы бросаете второй к20. Используйте наибольший результат, если у вас есть преимущество, и наименьший, если есть помеха. Например, если у вас есть помеха, и выпало
«17» и «5», вы используете «5». Если бы у вас было преимущество, вы бы использовали «17».
Если на бросок влияют сразу несколько факторов, и все дают преимущество или помеху, бросается всё равно только один дополнительный к20.
Например, если сразу несколько благоприятных обстоятельств предоставляют преимущество, вы всё равно кидаете только один дополнительный к20.
Если обстоятельства создают одновременно и преимущество и помеху, то считается, что их нет, и вы бросаете только один к20. Это справедливо даже для обстоятельств, когда негативных факторов много, а положительный только один, и наоборот. В такой ситуации у вас нет ни преимущества, ни помехи.
Если у вас есть преимущество или помеха, и некое особое правило, такое как особенность полуросликов Везучий, позволяет перебросить к20, вы можете перебросить только одну кость. Вы сами выбираете, какую. Например, если полурослик совершает с преимуществом проверку характеристики и выпадает «1» и «13», полурослик может использовать особенность Везучий и перебросить «1».
Обычно преимущества и помехи вызваны особыми умениями, действиями или заклинаниями.
Вдохновение (смотрите главу 4) тоже может дать персонажу преимущество в проверке, связанной с
его личностью, идеалами или привязанностями.
Мастер тоже может решить, что обстоятельства положительно или негативно влияют на проверки
и дать преимущество или помеху соответственно.
 

Леопольд [D20] : 10

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 15, 17:29 [#225]
Итого:
Результат куба: 6 (худший результат из-за помехи)
+
Бонус мастерства: +3
+
Модификатор характеристики: +3
=
12 - успех

Сложность, которую на проверку установил мастер была 10.

Игрокам обычно не сообщается сложность. Только Успех или Провал.
 

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 15, 18:43 [#226]
Сложна  :crazy

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 15, 19:26 [#227]
Сложна  :crazy
На первый взгляд.
К примеру твой персонаж решил найти улики.
Допустим будет навык Расследование (Интеллект).
1) У тебя Интеллект 19 -> модификатор +4.
2) У твоего перса есть владение навыком Расследование в листе персонажа. Значит прибавляешь ещё бонус владения +2 (он у тебя).
3) Кидаешь куб выпало 10.
Итого: 4+2+10=16
Сложность была 15
Вывод: ДМ говорит тебе что у тебя Успех и ты находишь допустим следы с характерным рисунком, которые уже видел в доме мэра.

Изи бризи.
 

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 15, 19:43 [#228]
1) У тебя Интеллект 19 -> модификатор +4.
Модификатор характеристики по формуле: Сила 16, (16-10)/2 = 3.
Тут кстати стоит пояснить что округление вниз идёт. То есть (19 - 10)/2 = 4.5 даёт всё равно модификатор +4

На первый взгляд.
Та я в курсе как работает, но всё равно надо поныть что сложна  :crazy

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 15, 20:47 [#229]
Тут кстати стоит пояснить что округление вниз идёт. То есть (19 - 10)/2 = 4.5 даёт всё равно модификатор +4
Та я в курсе как работает, но всё равно надо поныть что сложна  :crazy
Да, все округления вниз. По всем расчётам. Это уже курс для продвинутых.
По сути 80% игры тебе от характеристик нужен только модификатор, а про саму характеристику можно забыть.

Проверка навыков - это база прям. Постоянно по игре происходит.

Весело ещё то что игроки не знают сложности проверки и всё это дм должен передавать через результат описания их успеха/провала.
 

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 15, 23:16 [#230]
Итого:
Результат куба: 6 (худший результат из-за помехи)
+
Бонус мастерства: +3
+
Модификатор характеристики: +3
=
12 - успех

Сложность, которую на проверку установил мастер была 10.

Игрокам обычно не сообщается сложность. Только Успех или Провал.
Наш бравый инвалид постепенно смог подняться по веревке, хоть и с большим трудом.
Оглядевшись он обнаружил огромные резервуары с какой-то странной жидкостью и скелета бесцельно шатающегося рядом. Герой решил действовать скрытно. Почитаем правила как работает эта механика:
Скрытность


В этот раз у героя нет владения навыком скрыьности, поэтому к своему броску он прибавит лишь модификатор характеристики. Для гавыка скрытности - это ловкость. У него она 10, модификатор будет (10-10)/2=0.
Кидаем кубик d20.
« Последнее редактирование: 2025 Сен.. 15, 23:19 от Леопольд »
 

Леопольд [D20] : 7

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 15, 23:22 [#231]
Добавляем модификатор +2 от ловкости: 7 +2 = 9
Теперь по правилам сравниваем результат навыка Внимательности (ловкость) у Скелета:

У него значение 9 против нашей проверки на Скрытность 9.

И это Успех. Скелет его не заметил.
« Последнее редактирование: 2025 Сен.. 16, 08:02 от Леопольд »
 

cook| Администратор

2025 Сен.. 15, 23:26 [#232]
У него значение 9 против нашей проверки на Скрытность 7.
Почему 9, а не 14?

cook [D20] : 15

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 15, 23:27 [#233]
Почему 9, а не 14?
Внимательность = Бросок кубик + бафф от ловкости (значение в скобке, там +2)

cook| Администратор

2025 Сен.. 15, 23:29 [#234]
Внимательность = Бросок кубик + бафф от ловкости (значение в скобке, там +2)
Так скелет кубик не кидал.
Почему считается показатель только в скобках?

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 15, 23:29 [#235]
Так скелет кубик не кидал.
Леопольд [D20] : 7
7+2 = 9

Почему считается показатель только в скобках?
ну тип ты качаешь статы, а они баффают твой бросок к кубику
так и в моей ролевой было

cook| Администратор

2025 Сен.. 15, 23:31 [#236]
7+2 = 9
А, понял.

ну тип ты качаешь статы, а они баффают твой бросок к кубику
так и в моей ролевой было
Да это понятно.
Просто перед скобками вроде как 14 указано. Это что?

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 15, 23:33 [#237]
А, понял.
Да это понятно.
Просто перед скобками вроде как 14 указано. Это что?
Это фактический стат твоей ловкости
А в скобках - это бафф к броску

cook| Администратор

2025 Сен.. 15, 23:33 [#238]
Не, стоп, Лео же кинул кубик на 7 за типа, которому надо было скрыться.

А сам скелет кубик не кидал. Откуда 7+2 тогда?  :wtf_nursultan

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 15, 23:34 [#239]
Не, стоп, Лео же кинул кубик на 7 за типа, которому надо было скрыться.

А сам скелет кубик не кидал. Откуда 7+2 тогда?  :wtf_nursultan
Он его тип 2 раза посчитал