Я о том что допустим есть персонаж инвалид из-за травмы (4-5)
Но на 8-9 есть не влияющая на геймплей инвалидность.
На 10 влияющая.
И получается что инвалидность из-за травмы вообще ни на что не повлияет, если стоимость ЛЮБОЙ геймплейной или негеймплейной инвалидности всё равно выше 
Ну или я туплю чот.
Ну оно тогда по самому высокому пойдет просто.
Типа, Звёздные Войны, да? Персонажу отрубили руку, поставили протез, на геймплей никак не влияет 4-5 баллов.
Персонаж родился без руки, поставили протез, на геймплей никак не влияет, 6-7 баллов.
Персонаж родился без руки, хуя, головы, поставили протез, на геймплей никак не влияет, 8-9 баллов.
Персонажу орубили руку, протез не поставили, слот под вторую руку навсегда залочен - 10 баллов.
Это же про "сопоставление" в первую очередь. Типа чувак без руки будет играть и подумает "вооот, у меня тоже руки нет, я тоже лайтсейберы дуалами взять не могу" и ему легче станет. И в этом плане, каким бы калечем не был бы персонаж по лору, если это начинает влиять напрямую на геймплей "сопоставить" себя с этим становится намного легче.