Для отображения списка тем, войдите на форум или зарегистрируйтесь.
Сейчас на форуме 16 посетителей
Скрытый пользователь
Неизвестный Бобер
Неизвестный Лось
Неизвестный Павлин
Неизвестный Крокодил
Неизвестный Суслик
Неизвестный Страус
Неизвестный Пингвин
Неизвестный Слон
Неизвестный Носорог

Голосование

Играю

Да
4 (100%)
Нет
0 (0%)

Проголосовало пользователей: 4

Автор Тема: Набор в ролевую DnD по BG3  (Прочитано 4256 раз)

Скрывать неподписанных -

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

просто чел| Трушная оппозиция. Кручу верчу наебать хочу.

2025 Сен.. 28, 02:33 [#360]
https://dnd.su/feats/125-shield-master/

в общем не плохо  :DogCringe

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 28, 09:22 [#361]
Танки-щитовики в принципе сомнительная штука немного

Но черта у тебя не очень. Я б лучше https://dnd.su/feats/138-sentinel/ тогда взял, пользы больше будет.

Ну и статы  :chloe :chloe :chloe

Я тут холмового гнома на горного поменял, должно быть получше: https://chicken-dinner.com/5e/5e-point-buy.html#dwarf&mountaindwarf&14&14&14&10&10&10&0&0&27&15&8&19&15&12&9&7&5&4&3&2&1&0&1&2&4&6&9&4&4&4&4&4&4

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 28, 09:46 [#362]
чекни все ли правильно

решиол  забить  на ддшника, сделал  щитовика

думаю это  и будет  финальная сборка   :DogCringe
Ещё один Воин получается.

1 Черта норм. По сути повысит твою выживаемость от спасбросков ловкости + возможность отталкивать врагов бонусным действием

2 Нужно выбрать нормальный боевой стил с учётом щита. Выбирай одно:
Off-Topic: показать
Дуэлянт
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

Защита
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит.

Оборона
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

Стрельба
Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.

Перехват
Опциональный вариант боевого стиля

Когда существо, которое вы можете видеть, попадает атакой по цели в пределах 5 футов от вас (но не по вам), вы можете реакцией уменьшить урон, получаемый целью, на количество, равное 1к10 + ваш бонус мастерства (вплоть до 0 урона). Чтобы использовать эту реакцию, вы должны держать в руках щит либо простое или воинское оружие.

Превосходная техника
Опциональный вариант боевого стиля

Вы изучаете один боевой приём на ваш выбор из списка архетипа воина «Мастер боевых искусств». Если приём требует, чтобы цель совершила спасбросок для сопротивления эффекту приёма, то Сл спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (по вашему выбору).

Вы получаете одну кость превосходства: к6. Эта кость добавляется к другим костям превосходства, полученным вами из других источников. Эта кость используется для ваших приёмов и тратится при использовании. Вы восстанавливаете все свои израсходованные кости превосходства после окончания короткого или продолжительного отдыха.

Сражение вслепую
Опциональный вариант боевого стиля

Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.


3 Выбирай три любых приёма из этого списка:
Off-Topic: показать

Активное уклонение. При перемещении вы можете потратить одну кость превосходства, совершить её бросок и добавить выпавшее значение к КД, пока не прекратите перемещение.

Атака с выпадом. Если вы в свой ход совершаете рукопашную атаку оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы увеличить досягаемость этой атаки на 5 футов. В случае попадания вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки.

Атака с манёвром. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы один из ваших товарищей смог переместиться в более выгодное положение. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки и выбираете дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо может реакцией переместиться на расстояние до половины своей скорости, не провоцируя при этом атаки от цели вашей атаки.

Атака с угрозой. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться напугать цель. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель испугана вами до конца вашего следующего хода.

Атака с финтом. Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу в этом ходу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.

Обезоруживающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться обезоружить противника, заставляя его выронить один предмет по вашему выбору, который он держит. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, а цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала она роняет выбранный вами предмет. Предмет падает у её ног.

Опрокидывающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться сбить цель с ног. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы сбиваете цель с ног.

Ответный удар. Если существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы совершить рукопашную атаку оружием по этому существу. Если вы попадаете, вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки.

Отвлекающий удар. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы отвлечь существо, открывая его для ваших союзников. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки. Следующий бросок атаки по этой цели любого существа кроме вас совершается с преимуществом, если атака совершается до начала вашего следующего хода.

Парирование. Если другое существо причиняет вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией потратить одну кость превосходства, чтобы уменьшить урон на величину, равную броску вашей кости превосходства + ваш модификатор Ловкости.

Провоцирующая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться спровоцировать противника атаковать вас. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель до конца вашего следующего хода совершает с помехой броски атаки по всем целям, кроме вас.

Сплочение. Вы можете в свой ход бонусным действием потратить одну кость превосходства, чтобы поддержать решимость одного из ваших спутников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо получает временные хиты, равные броску кости превосходства + ваш модификатор Харизмы.

Толкающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться оттолкнуть цель. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. При провале вы толкаете цель на расстояние до 15 футов от себя.

Точная атака. Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки.

Удар командующего. Если вы совершаете в свой ход действие Атака, вы можете отказаться от одной из ваших атак и бонусным действием направить удар одного из ваших соратников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас и потратьте одну кость превосходства. Это существо может немедленно совершить реакцией одну атаку оружием, добавив кость превосходства к броску урона этой атаки.

Широкая атака. Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться причинить урон другому существу этой же атакой. Выберите другое существо в пределах 5 футов от первоначальной цели и в пределах вашей досягаемости. Если исходный бросок атаки попал бы по второму существу, оно получает урон, равный броску кости превосходства. Урон того же вида, что и для исходной атаки.

Варианты приёмов
опциональное правило

Если у вас есть доступ к приёмам, то те, что описаны ниже, добавляются в список доступных вам.

Атака с захватом. Сразу же после того, как вы попали рукопашной атакой оружием по существу в свой ход, вы можете потратить кость превосходства и бонусным действием попытаться взять существо в захват (правила захвата приведены в «Книге игрока»). Добавьте кость превосходства к вашей проверке Силы (Атлетика).

Быстрый бросок. Бонусным действием вы можете потратить кость превосходства и совершить дальнобойную атаку оружием со свойством «метательное». Вы можете вытащить метательное оружие частью этого действия. При попадании добавьте кость превосходства к броску урона.

Готовность. Когда существо, которое вы можете видеть, входит в пределы досягаемости вашего рукопашного оружия, которое вы держите, вы можете реакцией потратить кость превосходства и совершить одну атаку по этому существу, используя это оружие. Если атака попадает по цели, добавьте кость превосходства к урону.

Засада. Когда вы совершаете проверку Ловкости (Скрытность) или бросок инициативы, вы можете потратить кость превосходства и добавить выпавшее на ней значение к броску. Вы можете сделать это, только если не являетесь недееспособным.

Командирский напор. Когда вы совершаете проверку Харизмы (Запугивание, Выступление или Убеждение), вы можете потратить кость превосходства и добавить выпавшее значение к проверке.

Подмена. В свой ход, когда вы находитесь в пределах 5 футов от существа, вы можете потратить одну кость превосходства и поменяться местами с этим существом, потратив при этом как минимум 5 футов передвижения. Существо должно быть согласно и не должно быть недееспособным. Это передвижение не провоцирует атак.
Бросьте кость превосходства. До начала вашего следующего хода вы или другое существо (на ваш выбор) получаете бонус к КД, равный выпавшему значению.

Тактическая оценка. Когда вы совершаете проверку Мудрости (Проницательность) или Интеллекта (История или Расследование), вы можете потратить кость превосходства и добавить выпавшее значение к проверке.


4 У тебя какое будет оружие в одной руке. Выбирай:
https://dnd.su/articles/inventory/147-armor-arms-equipment-tools/#oruzhie
 
:friendlyLeo

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 28, 09:50 [#363]
Танки-щитовики в принципе сомнительная штука немного

Но черта у тебя не очень. Я б лучше https://dnd.su/feats/138-sentinel/ тогда взял, пользы больше будет.

Ну и статы  :chloe :chloe :chloe

Я тут холмового гнома на горного поменял, должно быть получше: https://chicken-dinner.com/5e/5e-point-buy.html#dwarf&mountaindwarf&14&14&14&10&10&10&0&0&27&15&8&19&15&12&9&7&5&4&3&2&1&0&1&2&4&6&9&4&4&4&4&4&4
Блительный на мой взгляд лучше. Танку ходить поздно - это растереть всю позиционку.

По расе поддерживаю. +2 мудрости на хер не всралось воину.
« Последнее редактирование: 2025 Сен.. 28, 09:59 от Леопольд »
 
:friendlyLeo

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 28, 10:09 [#364]
Чисто именно танковая черта Мастер тяжёлых доспехов
PH14
Требование: Владение тяжёлыми доспехами
Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие преимущества:
Увеличьте значение Силы на 1 при максимуме 20.
Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагических атак, уменьшается на 3.
 
:friendlyLeo

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 28, 12:08 [#365]
Блительный на мой взгляд лучше. Танку ходить поздно - это растереть всю позиционку.
Да классическое танкование, имхо, вообще сомнительная штука в 5e

Классический танк - это тот кто фокусирует на себя аггро врага, пока дд-шки его хуярят. Но в 5е нет никаких таунтов и аттрибутов чтобы повысить шанс атаки именно в танка. Если ГМ жёстко не подыгрывает игрокам, то противники с каким-никаким интеллектом будут фокусить персов, которые:

1. Представляют наибольшую опасность
2. Кажутся им самой уязвимой целью

И классический воин-танк в тяжелой броне вот вообще не подходит обычно по этим пунктам.

Если дед хочет приносить пользу как танк, я б неиронично брал жреца с https://dnd.su/spells/75-spirit-guardians/

Можно даже его дварфа с мудростью, как раз пригодится  :Nagiev

Ну и в целом у жрецов много крутых штук есть.

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 28, 12:10 [#366]
Чисто именно танковая черта Мастер тяжёлых доспехов
PH14
Требование: Владение тяжёлыми доспехами
Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие преимущества:
Увеличьте значение Силы на 1 при максимуме 20.
Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагических атак, уменьшается на 3.
Тоже хорошая черта в лоу-левельных кампаниях, да. Но зависит от противников, конечно.

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 28, 12:15 [#367]
Даже обычные бойцы с +1 пухами просто игнорят эту черту  :Dean

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 28, 12:20 [#368]
Специально для Деда, ЖРЕЦ УПОКОЕНИЯ  :crazy :crazy :crazy

Цитировать
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ПУТЬ К МОГИЛЕ

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 28, 12:21 [#369]
Кстати, без рофлов, очень хороший класс-подкласс

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 28, 12:33 [#370]
Ну и легчайший выбор черты

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 28, 12:35 [#371]
Специально для Деда, ЖРЕЦ УПОКОЕНИЯ  :crazy :crazy :crazy

Ебать канон по деду выходит, бухгалтер на службе смерти :antonio

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 28, 12:39 [#372]
будем с дедом всю нежить чекать за раз  :emozoro

и Кот такой: добавляет всего 1 скелета за всю игру  :Catastrophe

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 28, 13:12 [#373]
Да классическое танкование, имхо, вообще сомнительная штука в 5e

Классический танк - это тот кто фокусирует на себя аггро врага, пока дд-шки его хуярят. Но в 5е нет никаких таунтов и аттрибутов чтобы повысить шанс атаки именно в танка. Если ГМ жёстко не подыгрывает игрокам, то противники с каким-никаким интеллектом будут фокусить персов, которые:

1. Представляют наибольшую опасность
2. Кажутся им самой уязвимой целью

И классический воин-танк в тяжелой броне вот вообще не подходит обычно по этим пунктам.

Если дед хочет приносить пользу как танк, я б неиронично брал жреца с https://dnd.su/spells/75-spirit-guardians/

Можно даже его дварфа с мудростью, как раз пригодится  :Nagiev

Ну и в целом у жрецов много крутых штук есть.
Для война Женек взял подкласс, где варианты таунта
Off-Topic: показать
Провоцирующая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться спровоцировать противника атаковать вас. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель до конца вашего следующего хода совершает с помехой броски атаки по всем целям, кроме вас.


Там ещё есть фишки с обезоруживанием или ответными атаками, когда рядом своих бьют.

У вас все преимущественно милишники так что в этом может быть смысл при правильно выбранных боевых приемах от подкласса.

В целом, то жрец конечно поуниверсальней, но там нужно будет кучу других механик по тем же спеллам. А до старта игры 3 дня.
 
:friendlyLeo

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 28, 13:31 [#374]
C учетом того, что играет дед, я бы предложил чё нибудь простое сделать

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 28, 13:35 [#375]
C учетом того, что играет дед, я бы предложил чё нибудь простое сделать
Монах и Воин были адекватными вариантами.

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 28, 13:39 [#376]
Монах и Воин были адекватными вариантами.
Кстати, видел у них новый сайт в генераторе появился?

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 28, 13:42 [#377]
Монах Пути Долгой смерти деду

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 28, 13:43 [#378]
В целом, то жрец конечно поуниверсальней, но там нужно будет кучу других механик по тем же спеллам. А до старта игры 3 дня.
Эх, ну лан  :Dean

Надеюсь хоть где-то хилки будут, а то паладину в соло нас лечить сложно  :NikolasLaugh

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 28, 13:44 [#379]
Надеюсь хоть где-то хилки будут, а то паладину в соло нас лечить сложно 
И так сойдет  :Mr.Trololo

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 28, 13:44 [#380]
Я ещё при создании перса ожидал, что будет некоторое такое дерьмо

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 28, 13:47 [#381]
Лан, с 22 КД надеюсь по мне сильно попадать и не будут  :houma

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 28, 13:48 [#382]
Дед на монахе хороший вариант, у него там ещё и своя хилка есть

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 28, 13:48 [#383]
Эх, ну лан  :Dean

Надеюсь хоть где-то хилки будут, а то паладину в соло нас лечить сложно  :NikolasLaugh
Тут не как в бг3 два коротких отдыха в день, а больше но нужно тратить кости хитов.
Паллу Триняшу есть резон вас Стабилизировать хиллом или вам кидать лечебные зелья, если кого-то вырубило.

Будете превозмогать. КД у вас высокий.
 
:friendlyLeo

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 28, 13:50 [#384]
Днд это ж больше про приключения.
Она не соревновательная.
У меня (не)может быть цели всех вас поубивать.
 
:friendlyLeo

Леопольд| Модератор

2025 Сен.. 28, 13:51 [#385]
Дед на монахе хороший вариант, у него там ещё и своя хилка есть
Когда я увидел пьяного монаха мне даже стала интересно.
Но щитовой дварф тоже найс.
 
:friendlyLeo

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 28, 13:51 [#386]
Я думал микродомик взять для бесплатных долгих отдыхов, но решил не брать, т.к. это троллинг ГМ-а какой-то  :NikolasLaugh

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 28, 13:53 [#387]
https://dnd.su/spells/143-leomunds-tiny-hut/

Вот этот  :jjj

Бесплатный долгий отдых (это ритуал)

hommius| Истинный фанат Дабуры

2025 Сен.. 28, 13:57 [#388]
Паллу Триняшу есть резон вас Стабилизировать хиллом или вам кидать лечебные зелья, если кого-то вырубило.
А у нас будут зелья в достаточном количестве?

Ну и кидание зелий это хоумбрю лариановское. Но на усмотрение ГМ конечно можно и затащить его в игру.

Дэднайт| Бубс Д. Тринайт

2025 Сен.. 28, 14:09 [#389]
Я думал микродомик взять для бесплатных долгих отдыхов, но решил не брать, т.к. это троллинг ГМ-а какой-то  :NikolasLaugh
Если не абузить механику "Хит анд ран", то вполне норм тема