Игровая тема в мафию по ХеллсингПравила:Игра делиться на две фазы - ночь и день. Игра начинается с первой ночи.
В процессе игры важно достичь условий победы для своей фракции (Хеллсинг, Искариоты и Миллениум).
Ночью каждый отправляет свое(и) ночные действия (НД) (по той роли, которая вам попалась, смотрим файл и НД). Роли Интегры и Майора могут корректировать цели НД отдавая приказы.
Роль раскрывать нельзя, на нее как-либо намекать тоже. Также нельзя писать о своих НД или просить других игроков сходить определенным образом. Можно рассуждать на тему какие НД более эффективны предлагая несколько вариантов.
Днем проходит открытое голосование за игрока, которому нужно дать защиту/убить:
День 1 игроки выбирают кому дать защиту от убийства (провал на Миллениуме)
День 2 игроки выбирают кого убить (провал на Искариотах)
День 3 игроки выбирают кому дать защиту от убийства (провал на Искариотах)
День 4 игроки выбирают кого убить (провал на Хеллсинг)
День 5 игроки выбирают кому дать защиту от убийства (провал на Миллениуме )
И т.д.Если количество голосов равное, то оба получают защиту/убийство.
Максимальное количество защит от убийств в игре 2. Всё свыше тупо сгорает. Защиты от убийств защищают днем и ночью.
В одного игрока нельзя ходить 2 ночи подряд одним и тем же НД, если НД имеет возможность выбрать разные цели.
У Миллинуема слетают сначала фракционки - Цепеллины, а потом свои защиты.Нельзя пропускать ночи не отправляя НД и не голосовать на голосованиях.
Основные моменты:
- Общаться вне игровой темы разрешено только завербованным = мод килл и
150к Пруду- Запрещено намекать на свою роль или вскрывать её любыми легальными (или не очень) способами = мод килл и
150к Пруду- Нельзя раскрывать роль игроков, с которыми находишься в штабе/конфе = мод килл и
150к Пруду- Нельзя без уважительной причины не отписываться в треде (10 сообщений за ночь и день или разбор газеты и светофор) = мод килл и
150к Пруду- Нельзя вскрываться чужой ролью
- Нельзя выпрашивать информацию о НД (ночные действия) у других игроков
- Нельзя делиться информацией о своих НД
- Планирование ходов запрещено (типа Уолтер должен идти туда-то, Пип туда то и тп, каждый сам решает какого игрока ему стоит посетить ходом)
- Нельзя пропускать голосования (дневные) и ночные ходы (НД). Два пропуска = мод килл.
- Нельзя клясться, играть в тайну следствия, палить входы/выходы на форум/дискорд, написание личных сообщений.
- Нельзя торговать голосами/НД/ДД и ключами и чем угодно вообще.
- Нельзя просить себя вербовать (для Искариотов) или намекать на это (сначала пред, а потом лишение вербуемости или МК на усмотрение ГМ)
- Нельзя тактическии пропускать НД или не голосовать (Пред и НД в самого себя при пропуске НД. Для пропуска голосования - 0 голосов в себя и пред. Дальше МК.)
Роли и приоритеты:https://docs.google.com/document/d/1MhH6z-NO1AcF9lV9KpF47eA3eNtGEszJ/edit?usp=sharing&ouid=115173494822267676877&rtpof=true&sd=true1 Алукард
2 Интегра Фэйрбрук Уингейтс Хеллсинг
3 Виктория Серас
4 Уолтер К. Долнез
5 Пип Бернадотте
6 Энрико Максвелл
7 Александр Андерсон
8 Хайнкель Вульф
9 Такаги Юмико
10 Майор Максимиллиан Монтана
11 Капитан Ганс Гюнше
12 Лейтенант Рип ван Винкль
13 Зорин Блиц
14 Док
Участники:1 Женек
2 Тринайт
3 Гаргантюа
4 Войс
5
Rindo6 Cook
7 Хоммиус
8 эльДагон
9 Уткер
10 Бегекотик
11 Soego
12 Цезарь
13. Монсик
14. Айет
Условия победы:Хеллсинг:
1 в игре остался хотя бы один представитель фракции, из игры вышли: «Майор», «Капитан», «Док»
2 в игре остался хотя бы один представитель фракции, из игры вышли все представители остальных фракций
Искариоты:
1 в игре остался хотя бы один представитель фракции, из игры вышли: Интегра, «Майор», Алукард, «Капитан».
2 в игре остался хотя бы один представитель фракции, из игры вышли все представители остальных фракций
Миллениум:
1 в игре остался хотя бы один представитель фракции, из игры вышли: Интегра, Серас, а Алукард устранен Шредингером или лично убит другим игроком Миллениума
2 в игре остался хотя бы один представитель фракции, из игры вышли все представители остальных фракций