Условия победы для каждой роли свои. Самая сложная часть - это всё свести. Для фракций тут мафию не составить.
На 1ю ночь Макима узнает Дэнджи, а он ее нет, на 2ю ночь Денджи и Аки узнают друг друга, на 3ю Пауэр)
1 Дэнджи (стоит дать пассивку на появление доп НД, когда его убивают/вешают до определённого предела 2-3)
2 Макима (с 3й ночи килл, игнорящий защиту, начинает за город, после выхода из игры половины игроков становится маньяком с победой если лично убьёт Дэнджи (до этого килл даёт провал на Дэнджи), как маньяк возвращает в игру и вербует всех игроков, которых убила)
3 Пауэр (апается если сходила в игрока, которого убили или голосовала в того кого повесили)
4 Аки (защита от повеса, на 4ю ночь становится Пушкой и изменением условий победы на убийство лично 3х игроков)
5 Ангел (защита от повеса, выбирает игрока, который повиснет на следующий день, если игрок не повис, то игрок получает удвоение или доп килл на 1 ночь, можно использовать на себе)
6 Химено (умирает/виснет за Аки, неблокируемые киллы, но выходит из игры если использовала НД 3 раза, может не ходить НД)
7 Кишибэ (не виснет, чекает, у демонов сразу роль узнает и имеет бонусы против них)
8 Демон тьмы (нет НД и ДД, пассивка на ответный килл для тех кто в него сходил, ульт на 4ую ночь заставляющий 3х игроков в него сходить, пассивка не может выйти из игры, побеждает с любым выполнившим условие победы)
9 Резе (не может убить Дэнджи, если голосует против него, то он не виснет)
10 Гуанси (куча универсальных НД по числу её девок, не замедляется)
11 Санта Клаус (НД-вербует любого при успехе, кроме Дэнджи, Макимы, Демона Тьмы; выходит из игры если сходил в Гуанси; побеждает если в игре остались только завербованные, демон Тьмы, а остальные мертвы)