По Елден Рингу, значит.

Бабадзаки опять всех переиграл.

Игра полный ахуй, мне понадобилось почти 2 месяца, чтобы пройти, и это с учётом того, что я даже не трогал ПВП.
Тупа 240 часов кайфа.

Боевку снова немного пересмотрели, и на выходе получилась лучшая в серии после ДС2. Как всегда, очень приятно и здорово сражаться с врагами, продумывать билд и выбирать любимое оружие.

Дизайн всего - ахуй.
Боссы (уникальные

) - ахуй.
Локации - ахуй.
Поэтому проще сказать о минусах игры, чем перечислять все плюсы.

Как все уже говорили, главный минус - для такого большого мира не хватает уникальных ассетов. Это и текстуры окружения, и типы врагов, и боссы, и даже самых уникальных локацией маловато. Чувствуется, что не хватило человеко-часов для супер полноценного наполнения контентом.

Но поскольку основа игры - это ДС-механика, то все равно ахуй.

В общем, как и всем ДСас поставлю 9/10
(ДС1 за ебейшую атмосферу 10 имеет

).