Mandalorian ПравилаИгра делиться на две фазы - день и ночь. Игра начинается с первой ночи.
В процессе игры важно достичь условий победы для своей фракции (мирные, мафы и т.д.).
Ночью каждый отправляет свое(и) ночные действия (НД) (по той роли, которая вам попалась, смотрим файл и НД).
Роль раскрывать нельзя, на нее как-либо намекать тоже. Также нельзя писать о своих НД или просить других игроков сходить определенным образом. Можно рассуждать на тему какие НД более эффективны предлагая несколько вариантов.
Днем проходит голосование, где выбираем тех, кого подозреваем больше всего.
Нельзя ропускать ночи не отправляя НД и не голосовать на дневном голосовании.
Основные моменты:
- Общаться вне игровой темы разрешено только мафии или завербованным мирным
- Запрещено намекать на свою роль или вскрывать её любыми легальными (или не очень) способами
- Нельзя вскрываться чужой ролью
- Нельзя выпрашивать информацию о НД (ночные действия) у других игроков
- Нельзя делиться информацией о своих НД
- Планирование ходов запрещено (типа Халк должен идти туда-то, Вдова туда то и тп, каждый сам решает какого игрока ему стоит посетить ходом)
- Нельз пропускать голосования и ночные ходы (НД). Два пропуска = мод килл.
- Нельзя клястся, играть в тайну следствия, палить входы/выходы на форум/дискорд, написание личных сообщений.
- Нельзя торговать голосами/НД/ДД и ключами и чем угодно вообще.
- Нельзя просить себя вербовать или намекать на это (сначало пред, а потом лишение вербуемости или МК на усмотрение ГМ)
- Нельзя тактическии пропускать НД или не голосовать (Пред и НД в самого себя при пропуске НД. Для пропуска голсоования - 0 голосов в себя и пред. Дальше МК.)
Ролиhttps://docs.google.com/document/d/1_iLbSe2s3dblGuBByeIdREjYWU7QfCM6ca8R5orJeOU/edit?usp=sharingУчастники1 Итачик
2 Соего
3 Сэпифро
4 Кватро
5 Тайлер
6
Mr. Златый Риндо7 Румпель
8 Айет
9 Гаргант
10 Войс
11 Женек
12 Бегемот
13 Тринайт
14 Уткер
Приоритеты
Приоритет НД:
Боба Фетт - НД-4 (-) Ульт игнорирует 2 НД со статусом (-) в эту ночь (последнее по приоритету)
Куиил НД-3 (-) Ульт игрок до конца игры может использовать только одно НД (1,2,3 или 4)
Карасинтия Дюн - НД-3 (+) Ульт со следующей ночи использует два НД в ночь
IG-11 - НД-2 (+) меняет эффект своего НД-1 на замедление/блок
Мандалорец - НД-4 (-) Ульт отвечает убийством на первые 2 НД и не может умереть в эту ночь
Грогу - НД-3 (-) Ульт блокирует все входящие НД в другого игрока
Темные штурмовики - НД-3 (+) игнорирует 1 НД "-" (кроме Ульт, последнее по приоритету)
Крайт Дракон НД-1 (+) блокирует входящие в себя НД со статусом (-) и получает 1 защиту от входящих НД в конце ночи
Оружейница - НД-3 (-) Ульт перевод (кроме Ульт, первое по приоритету, в себя можно)
Грогу - НД-1 (-) перевод (кроме Ульт, первое по приоритету, в себя можно)
Мандалорец - НД-3 (+) перевод в Мандалорца + чек статуса НД (кроме Ульт, первое по приоритету)
Боба Фетт - НД-3 (+) перевод (кроме Ульт, первое по приоритету, в себя нельзя)
Боба Фетт - НД-2 (-) замедление (кроме Ульт, первое по приоритету)
Клиент - НД-1 (-) замедление (кроме Ульт, первое по приоритету)
Оружейница - НД-1 (-) ловушка на игрока (1ый гость блок, 2ой гость блок)
Мандалорец - НД-2 (-) замедление (кроме Ульт, первое по приоритету)
IG-11 - НД-1 (-) "смена эффекта" - замедление (кроме Ульт, первое по приоритету)
Карасинтия Дюн - НД-2 (-) замедление, игнорящее замедление (кроме Ульт, последнее по приоритету)
Темные штурмовики - НД-1 (-) блок двух игроков (кроме Ульт, последнее по приоритету)
IG-11 - НД-1 (-) "смена эффекта" - блок (кроме Ульт, первое по приоритету)
Карасинтия Дюн - НД-1 (-) блок, игнорящий блоки (кроме Ульт, последнее по приоритету)
Феннек Шэнд - НД-1 (-) блок (кроме Ульт, первое по приоритету) в случае провала повышает приоритет на 3 пункта.
Крайт Дракон НД-4 (+) Ульт - на следующий день не может быть повешен
Клиент - НД-3 (+) Ульт узнает ники 3 мирных один из которых Грогу и к кому ходил Гриф
Першинг - НД-2 (+) узнает гостей игрока и его статус
Клиент - НД-2 (-) удвоение и заменяет его статус на "+"
Куиил НД-2 (-) удвоение
Куиил НД-1 (+) лечение от 1 убийства (последнее по приоритету)
Грогу - НД-2 (+) лечение от 1 убийства (первое по приоритету)
Гриф Карга - НД-3 (-) узнаёт статусы двух игроков и сравнивает их фракции
Гриф Карга - НД-2 (+) узнает ник игрока с ролью Грогу
Гриф Карга - НД-1 (+) выбирает игрока, который при смерти дает 1 защиту от убийства Грифу и +1 голос убийце
Оружейница - НД-2 (-) восстановление защиты
Гидеон - НД-3 (+) +1 универсальная защита
Гидеон - НД-1 (-) убийство игнорирующее блоки и замедления
Боба Фетт - НД-1 (-) сбивает защиту/убивает с 3ей ночи
Феннек Шэнд - НД-2 (-) убивает игрока, который первым/последним прислал своё НД (на выбор, кроме себя).
Мандалорец - НД-1 (-) сбивает защиту/убивает с 4ой ночи
Гидеон - НД-2 (-) лишение защиты
Темные штурмовики - НД-2 (-) убийство и лишение голоса
IG-11 - НД-1 (-) убийство
Гриф Карга - НД-4 (-) Ульт убийство
Першинг - НД-1 (-) яд
Крайт Дракон НД-3 (-) убийство всех кто сходил в него ночью
Крайт Дракон НД-2 (-) убийство, на следующую ночь убивает снова, если выжил (игнорирует переводы)
Приоритет ДД:
Перевод Першинга
Перевод Грогу
Двойной голос Клиента
Двойной голос Грогу
Блок голоса Фетта
Условия победыСоюзники мандалорца (мирные):
1 Мандалорец жив, Грогу жив и свободен или не был захвачен, Гидеон и ещё двое имперцев вышли из игры,
2 Все имперцы мертвы, в живых минимум двое мирных
Охотники за головами (нейтралы):
Боба Фетт и Феннек Шэнд в начале игры получают 4 заказа (роли) на выход из игры 2-х союзников и 2-х имперцев (рандомайзер) кроме Мандалорца и Грогу. Выполнение 4 заказов даёт победу по завершению дня. Возможна совместная победа с другими фракциями, если 4 заказа будут выполнены и Крайт Дракон вышел из игры.
Осколок имперских сил (мафия):
1 Грогу захвачен и наступил второй день после захвата, Гидеон жив, Мандалорец мертв.
2 Все союзники мертвы и хотя бы 1 имперец жив.
Крайт Дракон (маньяк):
Все мертвы (Грогу может остаться в живых)