Идентичные мысли, на самом деле.
DLSS вообще нормально так сглаживает, но слухом земля полнится это из-за того, что инженеры по графике в посление лет 5~10 в конец охуели и разучились делать нормальный AA.
Т.е., типа, нет вам не кажется, что в играх 15-летней давности картинка была нормальная, а не представляла из себя выбор межде уёбищным мылом и мерцающими пиксельными "лесенками", не смотря на то, что разрешение было как правило 1/4 текущего.
Всё так и есть.