Для отображения списка тем, войдите на форум или зарегистрируйтесь.
Сейчас на форуме 15 посетителей
Скрытый пользователь
Неизвестный Бобер
Неизвестный Лось
Неизвестный Павлин
Неизвестный Крокодил
Неизвестный Суслик
Неизвестный Страус
Неизвестный Пингвин
Неизвестный Слон
Неизвестный Носорог
Неизвестный Фазан

Голосование

Какой масштаб используете на ПК?

100%
3 (50%)
125%
1 (16.7%)
133%
0 (0%)
150%
2 (33.3%)
166%
0 (0%)
175%
0 (0%)
200%
0 (0%)
Другое
0 (0%)

Проголосовало пользователей: 6

Автор Тема: ПК/Приставки/Переферия [Архив]  (Прочитано 57566 раз)

Скрывать неподписанных -

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

epsilon| Пони

2023 Апр.. 4, 05:42 [#2280]
Собственно, меня и удивило то, что у Соневского эксклюзива Паучка разница между поколениями 3.0 и 4.0 оказалась не совсем значительной:
Потому что, повторяю, современные диски редко являются боттлнеком. Для игр важны, повторяю, рандомные операции, для которых, повторяю, поколение PCIe особой роли не играет.  :CoolBobstory
Странно, я в тесте в основном увидел преимущество 4.0  :Jimyhmm
Потому что у тебя своё уличное представление о "преимуществе".  :vedushii

Бегемот| Зеленый утк

2023 Апр.. 4, 15:40 [#2281]
уличное представление
:nyun :nyun :nyun :nyun :nyun :nyun :nyun
 

Gartrok| Энтропия нарастает

2023 Апр.. 4, 18:19 [#2282]
Немного раздражает в ПоЕ генерируемая карта, ломает погружение и мешает обшаривать карту в поисках ништяков, как я обычно люблю делать. Сходил в лагерь, какого-то хуя всё изменилось, только примерно понимаешь куда идти :get_lost
Радуют награды за квесты, не дрявый ботинок как обычно бывает, а действительно полезные очки пассивных навыков. Я во втором акте, уже штук пять насыпали :nomnom

epsilon| Пони

2023 Апр.. 4, 18:24 [#2283]
ломает погружение
Идея в том, что когда ты будешь пробегать эту карту в 987234918273894592-й раз, она тебя может начать немного раздражать.   :PepeFact
Карты имеют повторяющуюся структуру, поэтому со временем игрок начинает понимать как они работают, но это не доходит до механического повторения одних и тех же действий.  :pony_dunno

Gartrok| Энтропия нарастает

2023 Апр.. 4, 18:25 [#2284]
Не туда написал :Doge :Pepehomecomening

cook| Администратор

2023 Апр.. 4, 20:50 [#2285]
Потому что у тебя своё уличное представление о "преимуществе".  :vedushii
:Stive :Stive
 

cook| Администратор

2023 Апр.. 4, 20:53 [#2286]
Потому что, повторяю, современные диски редко являются боттлнеком
Тогда почему у разных поколений загрузка игрового мира отличается :Stive
 

epsilon| Пони

2023 Апр.. 4, 21:11 [#2287]
Тогда почему у разных поколений загрузка игрового мира отличается :Stive
Потому что, повторяю
это не последствие более современного поколения PCIe, а результат более высокой ценовой категории диска на ней работающего, равно как и использования более современных технологий для его разработки.
То же самое касается """""""сравнения""""""" так тебя поразившего """""""PCIe 3.0""""""" и """""""PCIe 4.0""""""", которые есть ничто иное, как сравнения 970 Evo Plus и 980 Pro, где последний, как бы, и на PCIe 3.0 шине будет работать быстрее.
Off-Topic: показать




Т.к. PCIe поколение - это пропускная способность и ни один из современных SSD на сможет забить случайными операциями весь PCIe 3.0 канал. И, повторяю
для игр важны, повторяю, рандомные операции, для которых, повторяю, поколение PCIe особой роли не играет.  :CoolBobstory

Если интересно, то настоящее сравнение вляния поколения PCIe делается на одном и том же SSD, как раз чтобы избежать дурацкой ситуации, когда на самом-то деле сравнивается просто производительность разных дисков. Желательно на нескольких разных SSD поддерживающих все поколения, дабы результаты не были искажены какими-нибудь неясными проблемами с драйверами и прочей ерундой.
Такое "влияние" на самом деле может иметь место быть, т.к. часть информации может запросто грузиться потоково, если разрабы подсуетились. Оно маловероятно что будет значительным, но как факт встречаться может.
 

epsilon| Пони

2023 Апр.. 4, 21:23 [#2288]
А ещё "итог" который ты написал не соответствует результатам видео, которое ты приводишь.  :hmm


Это явно какой-то псайопс.  Dafoesmotrit
 

Rindo| It doesn't matter

2023 Апр.. 4, 21:24 [#2289]
Опять кук кого-то забайтил на хуйню  :uuuufff
 

Монс| RETURN TO MONSE

2023 Апр.. 4, 21:28 [#2290]
Золотой фиттинг, золотой
Наполняет водоблок водой

:baskov

cook| Администратор

2023 Апр.. 4, 21:38 [#2291]
Потому что, повторяюТо же самое касается """""""сравнения""""""" так тебя поразившего """""""PCIe 3.0""""""" и """""""PCIe 4.0""""""", которые есть ничто иное, как сравнения 970 Evo Plus и 980 Pro, где последний, как бы, и на PCIe 3.0 шине будет работать быстрее.
Off-Topic: показать




Т.к. PCIe поколение - это пропускная способность и ни один из современных SSD на сможет забить случайными операциями весь PCIe 3.0 канал. И, повторяю
Если интересно, то настоящее сравнение вляния поколения PCIe делается на одном и том же SSD, как раз чтобы избежать дурацкой ситуации, когда на самом-то деле сравнивается просто производительность разных дисков. Желательно на нескольких разных SSD поддерживающих все поколения, дабы результаты не были искажены какими-нибудь неясными проблемами с драйверами и прочей ерундой.
Такое "влияние" на самом деле может иметь место быть, т.к. часть информации может запросто грузиться потоково, если разрабы подсуетились. Оно маловероятно что будет значительным, но как факт встречаться может.
Я думал, что скорость загрузки игрового мира напрямую зависит от скорости чтения ssd, которая в свою очередь напрямую зависит от пропускной способности шины :wtf_nursultan :wtf_nursultan
 

cook| Администратор

2023 Апр.. 4, 21:43 [#2292]
А ещё "итог" который ты написал не соответствует результатам видео, которое ты приводишь.  :hmm


Это явно какой-то псайопс.  Dafoesmotrit

Скрин, который ты скинул - это старт игры, где происходила компиляция шейдеров. Смотри дальше :Doge
 

epsilon| Пони

2023 Апр.. 4, 21:48 [#2293]
Я думал, что скорость загрузки игрового мира напрямую зависит от скорости чтения ssd, которая в свою очередь напрямую зависит от пропускной способности шины :wtf_nursultan :wtf_nursultan
Неправильно думал.
Пропускную способность шины можно забить только при условии потокового чтения, что, грубо говоря, означает чтение в рамках одного [большого] файла. Это потенциально может быть применимо к играм (например, что-то в стиле мегатекстур Id Tech), но в подавляющем большинстве случаев, большая часть загрузки предстваляет из себя чтение множества файлов, что не есть потоковое чтение и по скорости даже рядом не валялось.

Наглядный пример - попробуй на компе скопировать большой файл (например фильм) с одного диска на другой. Посмотри сколько времени это займет.
Теперь попробуй скопировать пару десятков тысяч файлов на столько же гигов (хапни несколько папок из AppData, например) и сравни.

Первый пример - это потоковое чтение. Оно будет работать близко к максимуму пропусконой способности диска и шины. Второй - это случайное чтение, которое к пропускной способности сможет приблизиться только если ты хапнешь в процессе какой-нибудь крупный файл.
Это, конечно, ещё и запись, но она следует похожим принципам.
« Последнее редактирование: 2023 Апр.. 4, 21:53 от epsilon »
 

cook| Администратор

2023 Апр.. 4, 21:57 [#2294]
Пропускную способность шины можно забить только при условии потокового чтения, что, грубо говоря, означает чтение в рамках одного [большого] файла
А таким файлом могут являться скомпилированные шейдеры, к которым видюха будет обращаться, когда будет идти смена уровня/локации? :wtf_nursultan :wtf_nursultan
 

hommius| Истинный фанат Дабуры

2023 Апр.. 4, 22:12 [#2295]
 :risitas_popcorne :risitas_popcorne :risitas_popcorne
 

epsilon| Пони

2023 Апр.. 4, 22:18 [#2296]
А таким файлом могут являться скомпилированные шейдеры, к которым видюха будет обращаться, когда будет идти смена уровня/локации? :wtf_nursultan :wtf_nursultan
Их спроси.
Если это кэш прекомпилированных шейдеров, то он как бы (сравнительно) не так уж много весит и обычно чохом загружается в VRAM при запуске игры (как бы в этом и смысл его существования).
На этот момент, чтение конкретно этого файла будет потоковым, но это всего лишь один из кучи файлов, чтение которого будет происходить при загрузке игры.
При смене локаций, всё общение с этим файлом будет происходить внутри памяти видюхи.
Возможно какие-то игры разбивают прекомпилированные шайдеры по локациям, но это немножко лишено смысла, т.к. вся соль прекомпиляции - избежание разнообразных подгрузок в рамках игрового процесса. Но даже если делать так, то подобные файлы будут слишком мелкими по размерам, чтобы их чтение могло забить шину.
 

Rindo| It doesn't matter

2023 Апр.. 4, 22:20 [#2297]
кукис, ты мог просто написать эпсу "ты хуй" и он бы забайтился точно также :jjj :jjj :jjj
 

cook| Администратор

2023 Апр.. 4, 22:26 [#2298]
то он как бы (сравнительно) не так уж много весит
Да вот нынче современные игры как-то на старте стали много времени требовать, чтобы скомпилировать эти самые шейдеры. Это не признак того, что они стали тяжелей? :wtf_nursultan

При смене локаций, всё общение с этим файлом будет происходить внутри памяти видюхи.
Нынешние ps игры сейчас все эти файлы хранят на ssd и напрямую обращаются к ним при смене уровня. Где-то читал, что разработчики ps5 так спецом сделали, чтобы разгрузить видеопамять карточки, т.к. для "красивых" лок они стали очень увесистыми. Еще где-то читал, что Церни говорил про зарезервированные 100 гб на ssd приставки, чтобы работать с такими кусками данных. :wtf_nursultan :wtf_nursultan


 

cook| Администратор

2023 Апр.. 4, 22:29 [#2299]
подобные файлы будут слишком мелкими по размерам, чтобы их чтение могло забить шину.
Файлы по 2-4 гб будут достаточными для того, чтобы забить шину ниже 4.0?
 

Монс| RETURN TO MONSE

 
Им ссыт под себя при упоминании Жирбоя
Горосиси потеют от того что шичей нагибают
Горосися котируют слабиралов
Шанкс пугает Горосись Тичем/Шебеком.
Горосиси сильно потеют с союза двух йонко.
Горосиси и Им делают ставку на древнее говнооружие.
Горосися уже пешка в игре Тича
Горосиси кровь из жопы, ссутся сообщения Вегапупка.
Горосиси впятером ничего не могут сделать с мугиварами
Горосиси разлетаются от вспышки КВ уровня Шункса

cook| Администратор

2023 Апр.. 4, 22:45 [#2301]
кукис, ты мог просто написать эпсу "ты хуй" и он бы забайтился точно также :jjj :jjj :jjj

Вы тут угораете надо мной, а я малость прихуел, когда ждал больше 40 минут эту ссанную компиляцию у пкшной ЛоА, а потом еще ловил и микрофризы в самой игре при каждой смене уровня  :pedrocry :pedrocry :pedrocry

Монс| RETURN TO MONSE

2023 Апр.. 4, 22:48 [#2302]
Вообще я уже купил 990 2Тб, но в моей Mini-ITX плате есть еще один М.2 как раз с PCI-E 5.0 :nomnom
 

cook| Администратор

2023 Апр.. 4, 22:51 [#2303]
Вообще я уже купил 990 2Тб, но в моей Mini-ITX плате есть еще один М.2 как раз с PCI-E 5.0 :nomnom
:dalton :dalton :dalton
 

epsilon| Пони

2023 Апр.. 4, 23:01 [#2304]
Да вот нынче современные игры как-то на старте стали много времени требовать, чтобы скомпилировать эти самые шейдеры. Это не признак того, что они стали тяжелей? :wtf_nursultan
Это признак того, что это начали делать. Прекомпиляция шейдеров - это не универсальная практика для компов.
Кэш шейдеров для того же Хогвартса, например, весит где-то 1.6 гига.
Нынешние ps игры сейчас все эти файлы хранят на ssd и напрямую обращаются к ним при смене уровня. Где-то читал, что разработчики ps5 так спецом сделали, чтобы разгрузить видеопамять карточки, т.к. для "красивых" лок они стали очень увесистыми. Еще где-то читал, что Церни говорил про зарезервированные 100 гб на ssd приставки, чтобы работать с такими кусками данных. :wtf_nursultan :wtf_nursultan
Во-первых, это маркетинг Сной. Не верь маркетингу Сной.
Во-вторых, даже в рамках маркетинга Сной, то что они делают - это не то, что ты думаешь. Память видеокарты не "разгружается".
Их финт ушами - это специальный IO канал между SSD и RAM (на консолях нет разделения на RAM и VRAM), который позволяет распаковывать файлы с SSD напрямую в память минуя обычный процесс, где файлы сначала грузятся в память как есть, потом их хватает CPU, распаковывает и кладет обратно, чтобы их можно было скормить видюхе.

На компах эта технология называется DirectStorage, и, как я уже упоминал, пока что единственная игра ей пользующаяся - Forspoken.
Принцип действия похожий, только вместо специального волшебного IO компонента, декомпрессией занимается сама GPU. То есть, файлы грузятся в RAM как есть, их как есть хватает GPU, пихает себе в VRAM и распаковывает на лету.
Главная разница - понижение оверхеда необходимого для работы с файлами. Если этот оверхед выпилить достаточно сильно, то производительность SSD начнет более очевидно влиять на скорости загрузок игр. Однако даже в этом случае, мы всё ещё будем смотреть в первую очередь на производительность самих дисков, а не PCIe поколение на котором они работают.

Про "100 гб" - это скорее всего просто SLC кэш на TLC/QLC SSD. Достаточно стандартная практика.
Файлы по 2-4 гб будут достаточными для того, чтобы забить шину ниже 4.0?
Depends :pony_dunno
Они скорее всего не будут весить 2-4 гига, если они разбиты по локациям и прочим зонам загрузки. Дальше уже зависит от диска и от оверхеда.
 

epsilon| Пони

2023 Апр.. 4, 23:02 [#2305]
 

hommius| Истинный фанат Дабуры

2023 Апр.. 4, 23:02 [#2306]
Вообще я уже купил 990 2Тб, но в моей Mini-ITX плате есть еще один М.2 как раз с PCI-E 5.0 :nomnom
Извращенец  :NikolasLaugh
 

Монс| RETURN TO MONSE

2023 Апр.. 4, 23:08 [#2307]


 :DaDa

hommius| Истинный фанат Дабуры


Бегемот| Зеленый утк

2023 Апр.. 4, 23:11 [#2309]

С картинки чот в голос заорал.  :nyun :nyun :nyun :nyun