Так Перос и убьется об кулак Джима, не всесильна его карамель, как и нити Дофлы.
Ставить в абсолют ДП игнорируя основу неправильно.
Считать, что Просперо так просто даст Джимбею ударить себя - вот, что неправильно.
Джимбей не просто так предложил обойти Просперо. Он ничего не может поделать с его карамелью, потому в лоб и не атаковал.
Если бы Джимбей мог телепортироваться к Просперо, избежав столкновения с Карамелью, то да, он бы его вероятно вырубил бы сразу, но он не может так сделать. Так какой смысл это обсуждать?
А Просперо не дурак - он не даст себя ударить врагу.
А нити Дофламинго может и не всесильны, но противостоять им могут единицы. Они огнеупорные, бесконечные, острые и очень прочные, а кроме того почти невидимые возвращаясь к азам сюжета.
Чтобы сразить Дофламинго нужно пробиться сквозь блок 5 нитей, Паутину, Пробуждение и его ВН, чтобы он не уклонился, либо сделать так, чтобы он открылся и можно было его ранить.
Комбо Ло и Луффи таким образом смогли ударить его Ред Хавком (больше это не сработает). Ло потратил свой шанс с Д. на Инъекцию. Дофламинго не знал о 4 гире, а когда понял, как тот работает - гонял Луффи 30 минут, пока 4 гир почти не сел. Дофламинго оценил КГ и применил 16 нитей с Паутиной в конце, но Луффи применил еще нечто более мощное - ККГ.
Да, Дофламинго не непобедимый, но противостоять ему может не каждый и тем более не каждый победить.
Орз-мл. был больше и сильнее Дофламинго, но тот не только уклонился от летящего на него кулака (ситуация аналог ККГ), но и перепахнул через него, предварительно отрезав ногу.
Вот такие вот, кто думают, что могут не брать в рассчет ДП врага - вот так в итоге и заканчивают.
Основа Дофламинго:
Достаточно мощная ВВс1,
Достаточно мощная ВН и высокое самообладание,
КВс2, отпугивающая зверей,
ФС достаточно сильная для человека,
Скорость выше, чем показано у большинства в ВП, не хуже 2 гира,
Выносливость и прочность очень высокие,
Владение БИ,
Хорошие навыки стрельбы,
Владение стилем Уруми,
Знания медицины,
Хорошее понимание чужой психологии и навыки манипуляции,
Аналитические способности и быстрая приспосабливаемость к ситуации.
ДП Дофламинго:
Управление чужими телами,
Создание себя в напарники с личным ИИ,
Пули,
Копья,
Гибкие нити-лезвия (тонкие Уруми),
Псевдо-полет,
Пробуждение (его кстати у Йонко нет),
Кнут,
Хирургические нити,
Паутина-щит,
Связывающие нити,
Купол-глушитель-ловушка.
ДП Дофламинго дополняет его и без того высокие навыки. И дополнительный плюс, что они реально мощнее тех элементов, что создают другие ДП.
ДП Дофламинго - это не простые нити, это зайлоновая нить, а она сильнейшая.
Дофламинго прокачан достаточно хорошо всесторонне. Он не проседает в скорости, силе, уме, коварстве, ловкости, защите, выносливости.
Да, есть те у кого сила выше, скорость выше, либо защита, но они все как правило проседают в том же уме, ловкости, либо скорости (самая распространенная).
Ему не надо быть сильным во всем сразу до максимума (так не бывает), достаточно быть хорошим во всем, просто не до максимума.
И ДП как доп. показатель тоже.
У Катакури хорошо вкачан ум и ВН, поскольку он таки пробудил свой ДП и придумал, как его хорошо использовать, но он проседает в ДП (как в элементе) по сравнению с Дофламинго, который владеет им первокласно (в этом ему помогают его основы).
Так что говорить о том, что Дофламинго слаб, типа потому что Катакури больший качок, а не у него "есть способы пробить нити", "летать", "избежать помех ВН от двойной атаки Дофламинго и Черного Рыцаря" - вот что неправильно.
Я основы не игнорирую, просто в них нет изъянов, из-за которых преграда в виде ДП становится незначительной.
Вот у Ло ДП потенциально силен, но стоит его избить (потому что фехтовальщик он слабый, защитить себя не может, БИ владеет на двоечку и ВН у него так себе) и энергии у него уже нет - вот это другой разговор.
А за Дофламинго таких слабостей основ не замечено.