Дед Имхолор проводит поединки по двое. Каждый из участников используют карты своего профиля с целью доказать
Деду Имхолору, что их
Имхолор самый сильный.
1 А какая цель игры?Побеждает тот игрок, который смог опустить значение Имхолорности оппонента до нуля или ниже. Изначально у каждого игрока значение Имхолорности равно 15.
2 Как в неё играть?В
Имхолорных войнах игроки используют карты, которые прикреплены к их профилю.
Карты независимо от их названий, цены, тайтла, качества рисунка делятся на 10
Аспектов Имхолора, который назначается им по вот этому номеру (от 0 до 9):
3 Что за номер такой?Это последний номер карты, далее он будет называться просто Номер для лаконичности.
Вот пример того как узнать номер карты:
Номером считается только последняя цифра. Все остальные игнорируются.
Поэтому у Кумы номер не 55, а 5;
У Джимбея номер не 53, а 3;
у Зевса номер не 179, а 9.
4 А что делать то?Каждый игрок в свой ход пишет сообщение, в котором в зависимости от фазы игры может:
Выложить карту и использовать эффекты карт;
Наносить картами урон имхолорности оппонента и его карт;
Доказать оппоненту, себе и всем, что его имхолор самый сильный.
5 А что за ходы такие?В игре каждый ход содержит несколько фаз:
А – 1 Фаза выкладки карты 1-го игрока и срабатывание её эффекта
А – 2 Фаза выкладки карты 2-го игрока и срабатывание её эффекта
Б - 1 Фаза боя 1-го игрока
Б - 2 Фаза боя 2-го игрока
Важно: В первый ход фазы Б – 1 и Б – 2 пропускаются, а в последующих ходах атаковать уже можно!
6 А что такое "выкладка карт"?Выкладка - это когда игрок в свой ход вводит карту в игру.
В игре существует три места, где находятся карты:
(1)Гнездо - это карты в профиле игрока. Чем больше карт - тем больше выбор различных способов победы, поэтому карты стоит приобретать. Ограничений по количеству карт в Гнезде - нет.
(2)Пруд - это условное место куда утята и котята выкладывают свои карты из Гнезда. Выложенная карта имеет различные значения имхолорности (0-9), которые определяются Номером карты. У всех карт в зависимости от Номера есть еще и эффекты, которые срабатывают, когда карта входит, находится или выходит из Пруда.
(3)Камыши - это условное место куда попадает карта, выведенная из Пруда. Там карта находится до конца игры и никак на игру не влияет, если только эффект другой карты не позволит её от туда вернуть в Гнездо.
7 А про номера карт можно поподробней?Существует 10 номеров карт (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0), которые равны 10 аспектам Имхолора. Они сильно отличаются друг от друга эффектами и имхолорностью.
8 Что за аспекты Имхолора такие?Это вот эти ребята:
БалансерНомер/Имхолорность: 0
Эффект: Карта оппонента и её эффекты в любой фазе сносят 0 имхолорности, а Балансер не выходит из игры со значением имхолорности 0. Любой игрок может выкладывать карту в Пруд, как из Гнезда, так и из Камышей в своей фазе выкладки пока Балансер в игре. Если в игре два Балансера, то игра завершается ничьей..
Комментарий:
"Шичи+Дозор=2 Йонко
Эва, Юри = Кал, Дум"
Несуществующий знаток баланса.
ПедрНомер/Имхолорность: 1
Эффект: При выкладки Педра оппонент выводит карту из Пруда. Оппонент пропускает свою фазу боя когда Педр входит в Пруд.
Комментарий. "На такое способен лишь Педр" Натурал
МамбетНомер/Имхолорность: 2
Эффеет: -5 имхолорности оппоненту и -3 имхолорности его карте в Пруду
Комментарий: "Мамбет Ебанный Луффидрочер Попа Опа Попа Срака" Маэстро
СапожникНомер/Имхолорность: 3
Эффект: в начале фазы боя Сапожник меняет местами значения имхолорности у себя и карты оппонента с имхолорностью выше чем у Сапожника. В конце хода Имхолорность Сапожника становится равной 6.
Комментарий: "Его ноги примеряли всю обувь мира в прошлом, настоящем и будущем!" Вредный балансер
ДрочерНомер/Имхолорность: 4
Эффект: +3 имхолорности Дрочеру в Пруду
Комментарий: "Осторожно, не подскользнитесь! Пол мокрый!" Усталая уборщица Тётя Мотя
ПодорожникНомер/Имхолорность: 5
Эффект: +11 имхолорности владельцу при выкладке Подорожника в Пруд)
Комментарий: "Жаль, что это не кошачья мята, но тоже сойдёт" Зависимый Леопольд
ПепеНомер/Имхолорность: 6
Эффект: значение имхолорности у игроков становится равным 6-ти при выкладки Пепе в Пруд
Комментарий: "Тики уже не выдержал такую шутку" Грустный клоун Пепе
ПермачНомер/Имхолорность: 7
Эффект: Игроки более не могут выкладывать карты из Гнезда со значением имхолорности 8 и выше пока Пермач находится в Пруду
Комментарий: "Стоило придумать поздравление Нами с ДР получше!" Хейтер Робин
МультНомер/Имхолорность: 8
Эффект: -3 имхолорности владельцу при выкладке Мульта в Пруд. Владелец возвращает свою карту из Камышей в Гнездо на выбор оппонента
Комментарий: "Приветствуйте нового пользователя!" ПрудикБот
КуколдНомер/Имхолорность: 9
Эффект: +2 имхолорности карте оппонента. Эффект сохраняется до конца хода и даже после выхода Куколда из игры.
Комментарий: "Это очень круто!" Женатый Бульдог
Пояснение обозначений по картам:
Гы-гы. LoL. А уже выложенные карты можно заменить?Да. При этом заменяемая карта отправится в Камыши, а новая карта попадёт в Пруд из Гнезда. Кстати, в этом фишка
Балансера, ведь он даёт возможность выбрать карту из Камышей, а не только из гнезда.
9 Рассмотрим теперь саму игру и каждую фазу подробнее.9.1 Начнём с подготовки к игре. Для удобства стоит внести номера своих карт из своего профиля в свою подпись, чтобы можно было быстро посмотреть какие карты есть в наличии. Договорившись с другим игроком о игре в Имхолорные войны стоит сразу определится кто будет ходить первым, а кто вторым. Для этого как вариант можно воспользоваться генератором
случайных чисел и кинуть ссылку на форум с результатом. У кого больше - тот ходит первым.
9.2 Фаза выкладки карты 1-го игрока и срабатывание её эффекта (А – 1) .
Первый игрок пишет сообщение примерного содержания:
/1/ А - 1 - это означает первый ход, фаза выкладки карты 1-го игрока
Пруд 7(7) 15 - это означает, что в Пруд игрок из своего Гнезда игрок выложил, доступную ему, карту номер "7" Пермач со значением Имхолорности/атакой/защитой равной 7; у игрока значение Имхолорности равно 15
Камыши _ - это означает, что в Камыши еще не улетела ни одна его карта
Эффект карты номер 7 - Пермач звечит так: "Игроки более не могут выкладывать карты из Гнезда со значением имхолорности 8 и выше пока Пермач находится в Пруду". Теперь действует эффект Пермача на обоих игроков.
У карт атака и защита всегда соответствуют своему значению Имхолорности. Если ему будет нанесен урон, то атака и защита понизятся.. На этом фаза А - 1 заканчивается.
9.3 Фаза выкладки карты 2-го игрока и срабатывание её эффекта (А – 2) .
Второй игрок пишет сообщение следующего содержания с учётом сообщения первого игрока для их наглядности:
/1/ А - 2 - это означает первый ход, фаза выкладки карты 2-го игрока
Пруд 2(2) 15 - это означает, что в Пруд игрок из своего Гнезда игрок выложил, доступную ему, карту номер "2" Мамбет; у второго игрока значение Имхолорности равно 15
Камыши _ - это означает, что в Камыши еще не улетела ни одна его карта
Пруд 7(4) 10 - Эффект карты номер 2 - Мамбет у второго игрока звечит так: " -5 имхолорности оппоненту и -3 имхолорности его карте в Пруду", поэтому карте номер 7 Пермач наносится урон (-3) и значение Имхолорности становится равным 4, а не 7, в том числе и первому игроку наносится урон (-5) и его значение Имхолорности теперь равно 10
Камыши _ Карта номер 7 Пермач первого игрока ослабла. Если её значение имхолорности станет равной 0, то она попадёт в Камыши до конца игры.. На этом фаза А - 2 заканчивается.
9.3 Б - 1 Фаза боя 1-го игрока Т.к. ход первый фаза пропускается и первому игроку бессмысленно писать сообщение.
9.4 Б - 2 Фаза боя 2-го игрока Т.к. ход первый фаза пропускается и второму игроку тоже бессмысленно писать сообщение. С этим заканчивается первый ход и начинается второй.
9.5 Снова идёт фаза выкладки карты 1-го игрока и срабатывание её эффекта (А – 1) .
Первый игрок пишет сообщение следующего содержания с учётом сообщения второго игрока (желательно использовать цитирование):
/2/ А - 1 - это означает второй ход, фаза выкладки карты 1-го игрока
Пруд 7(4) 10 - это означает, что в Пруду находится карта номер "7" Пермач со значением Имхолорности/атакой/защитой равной 4 после прошлого хода; у игрока значение Имхолорности равно 10.
Камыши _ Пруд 2(2) 15 Камыши _9.6 Снова наступает фаза выкладки карты 2-го игрока и срабатывание её эффекта (А – 2) .
Второй игрок пишет сообщение следующего содержания с учётом сообщения первого игрока для их наглядности:
/2/ А - 2Пруд 2(2) 15Камыши _Пруд 7(1) 5 - Снова срабатывает эффект карты номер 2 - Мамбет: " -5 имхолорности оппоненту и -3 имхолорности его карте в Пруду", поэтому карте номер 7 Пермач снова наносится урон (-3) и значение Имхолорности становится равным уже 1, а не 4, в том числе и первому игроку наносится еще урон (-5) и его значение Имхолорности теперь равно 5
Камыши _На этом фаза А - 2 заканчивается.
9.7 Б - 1 Фаза боя 1-го игрока Наконец-то настала фаза боя. Первый игрок принял решение идти в атаку. Он пишет сообщение следующего содержания:
Атакую/2/ Б - 1Пруд _ 5 - это означает, что слот карты в Пруду у первого игрока пуст
Камыши 7 - это означает, что в Камышках находится карта номер 7 Пермач
Пруд 2(1) 15 - это означает, что карта номер 7 Пермач смогла нанести карте номер 2 Мамбет всего один урон (-1) в соответствии со своим оставшимся значением имхолорности. При этом Мамбет наносит Пермачу два урона (-2) при блоке и Пермач выбывает из игры, отправляясь в Камыши.
Камыши _Вот же ж Мамбет!

Первому игроку не стоило считать ворон, а следовало заменить Пермача на другую более выгодную карту перед фазой боя.
9.8 Б - 2 Фаза боя 2-го игрока Настала фаза боя второго игрока и он разумеется атакует. Он пишет сообщение следующего содержания:
Атакую/2/ Б - 2Пруд 2(1) 15Камыши _Пруд _ 3 - это означает, что слот карты в Пруду у первого игрока пуст; Мамбет наносит первому игроку два урона (-2), т.к. слот его карты пуст.
Камыши 7 - это означает, что в Камышках находится карта номер 7 Пермач
На этом вторая фаза боя заканчивается.
9.9 Снова идёт фаза выкладки карты 1-го игрока и срабатывание её эффекта (А – 1) .
Первый игрок, подумав пишет сообщение следующего содержания:
/3/ А - 1 - это означает третий ход, фаза выкладки карты 1-го игрока
Пруд 6(6) 6 - это означает, что первый игрок ввёл в игру карту номер 6 Пепе с эффектом: "значение имхолорности у игроков становится равным 6-ти при выкладки Пепе в Пруд"; теперь у всех игроков значение Имхолорности равно 6.
Камыши 7 Пруд 2(2) 6 Камыши _Благодаря Пепе

_clown почти проигранная партия спасена для первого игрока.
На этом фаза А - 1 завершается и ход переходит снова ко второму игроку.
Далее думаю Вы уже поняли суть
Имхолорных войн и сможете попробовать сыграть самостоятельно.
Надеюсь Вам понравилось и Вы не заснули!
