Для отображения списка тем, войдите на форум или зарегистрируйтесь.
Сейчас на форуме 19 посетителей
Скрытый пользователь
Скрытый пользователь
Скрытый пользователь
Неизвестный Бобер
Неизвестный Лось
Неизвестный Павлин
Неизвестный Крокодил
Неизвестный Суслик
Неизвестный Страус
Неизвестный Пингвин
Неизвестный Слон
Неизвестный Носорог
Неизвестный Фазан
Неизвестный Питон
Неизвестный Заяц
Неизвестный Бурундук

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - epsilon

Страницы: [1] 2 3 ... 268
1
Прошёл Divine Divinity.
Ну такое. Полудьябло какое-то, совсем не то к чему Ларианы пришли по итогу. Перепроходить не буду, но разок сыграть и понять как оно было раньше, имхо, стоило. Ну и я понимаю, что дохуя не так сделал, мб было бы приятнее играть, если бы знал как качаться и в каком порядке что делать. Из забавного: в игре абсолютно юзлес "сеты" и предметы. На воина достаточно буквально один навык в оружии иметь - заморозка и всё, на остальное похуй. А броня тоже +- любая может быть, особенно если со вставками чарок. Под конец начала падать "мифриловая броня" с офигенными статами защиты, но вообще без доп. эффектов и чарок. Нахуй оно такое недо - непонятно. Ну крч к игре много вопросов по геймдизайну, но оно и понятно. Но для своих лет игра ахуй, думаю. Поставил бы 10/10 тогда и 5/10 сейчас. Узнал как Люциан появился.
P.S. В планах пройти все игры Larian в хронологическом порядке выхода к выходу Divinity, но чот пока некст игру не охота начинать. Я посмотрел начало и это чот в 100 раз хуже первой игры.
Я пытался начать играть в Divine Divinity, запустил, 10 минут побегал, заметил такие прикольные детали, которые явно растут из того, что "формулы ещё нет", но прям так не захотелось в чём-то подобном разбираться, так что перестал и отложил в долгий ящик.
Я у них сколько-то часов в Beyond Divinity наиграл - там начало прикольное, написано весело, и, опять-таки, чувствуется креативный подход к подобному жанру, но играть перестал, т.к. чем дольше играешь, тем больше это становится околодиаблоид, в то время, как сильные стороны игры нифига не в этом.

2
Камыши / Re: Прудиблог 😲
« : 2026 Май. 11, 14:32 »
Эпс уже в матрице  :dalton
Всё так.  :DogeLore
Дошло хоть? А то в истории Бусти нету этой операции, а по карте историю я только через пару дней увижу.  :hmm

3
Камыши / Re: Прудиблог 😲
« : 2026 Май. 11, 05:42 »
Блин, раньше же не надо регаться было на бусти.  :hmm
О, у меня же где-то виртуальная карта моя валялась на столе. Идеальный повод воспользоваться.

Оно зависло после 3D Secure проверки.  :PukSrenk

Хз, дошло или нет.

4
Вообще похуй, я даже порнуху смотрю за которую мне не стыдно будет если кто увидит :LeoGreetings
И дверь дома не закрываешь  :rinbo :rinbo :rinbo

5
Это в Дарк Соулс увороты из Окарины времени. Но вообще в Окарине же вроде есть еще сальтуха назад, поэтому там даже лучше.
:Doge

6
Эпс, а почему ты Калисто сравнивал с Рукой Бога, а не с Окариной Времени? Ведь именно в Зельде впервые сделали таргетлок при котором остальные враги стоят и смотрят.
Из-за уворотов. В Окарине Времени увороты из Дарк Соулс.

7
Эпс бы вот тоже отведал пельменюшечек с лучочечком и сметаночкой. А ещё лучше - майонезичечиком!

8
Так, не понял... :neponimat
Диск C внезапно победнел гигов на 15, в смысле свободное место куда-то делось. :noway
Куда копать посоветуйте, чёт беглым поиском не нашёл что их сожрало.  :uuuufff
Скорее всего просто pagefile набух. Перезагрузка от этого помогает.
WinDirStat - хорошая програма по визуализации хлама, который диск захламляет.

9
Это чо, ремейк 8битной(кажется) игры?  :Nightmare

Тоже про неё подумал.  :antonio

10
В тегах ZZZ запихнули Соулс-лайк.
Теперь Соего придётся в неё играть.   :War :War :War

11


читал эту манхву. Игру не жду, но может кому-то прикольно будет. Я в Эрайс поигрываю раз в пол года и получаю свою долю фана.
Не ожидал что неиграющий уровень настолько популярен, что по нему игра будет. :hmm

12

Спасибо, Соегушка, без тебя бы я проворонил это золото!  :HvaLove :HvaLove :HvaLove


13
Камыши / Re: Свободное общение (2026)
« : 2026 Апр.. 1, 07:16 »
А у вас спина белая!!!!!!!!!!  :Mr.Trololo

14
Камыши / Re: Свободное общение (2026)
« : 2026 Март. 14, 21:45 »
Эпс, что у вас там происходит в японии?

Суббота кончилась.  :pony_dunno
Воскресенье началось.

15
Ложе / Re: 🎮 Компьютерные игры
« : 2026 Март. 7, 21:52 »
А это вообще максимально объективный момент. Почему персонаж после остановки продолжает топать 2 секунды? Это же правда странно.
На месте стой, раз-два!  :PepeFacts

16
Ложе / Re: 🎮 Компьютерные игры
« : 2026 Март. 7, 21:42 »
Т.е. ты хочешь сказать, что "танковое управление" -- это не про управление, а про камеру?  :hmm
Когда разговор про него заходит - практически всегда да.

То есть ты найдёшь кучу примеров которые говорят про то, про что говоришь ты - вперед/назад + повороты = танковое управление - т.е. по сути практически все игры до ранних нулевых, но это будут разговоры про "вот раньше так было, как бы это назвать?" Дум - танковое управление. Квейк - танковое управление. Готика - танковое управление. Всё что попало - танковое управление и практически никакой полезной информации это не несет, кроме того, что стрейфа либо нет, либо он вторичен. Более описательным будет сказать что-то вроде "управление, не рассчитанное на мышь".

А вот когда речь идет про "где блджа все игры с танковым управлением?" или "нахуя делать игры с танковым управлением" или, моё любимое

речь почти всегда будет идти про парадокс в стиле Rock n' Roll Racing или изометричных Резидентов.

Так что можешь выбирать любой лагерь.  :pony_dunno


17
Ложе / Re: 🎮 Компьютерные игры
« : 2026 Март. 7, 21:25 »
Нет, не переместится. Она остается там, где игрок ее поставил.
Когда ты вращаешь персонажа в RE4 камера вращается вместе с ним.
Если ты нашёл способ сломать камеру - ты молодец, но это не отменяет того, что это не то, как люди играют в эту игру.  :pony_dunno

Я говорю, в ВоВе тоже чисто технически, если камеру руками не трогать танковое управление.
Только всем плевать, т.к. камеру руками все трогают.

18
Ложе / Re: 🎮 Компьютерные игры
« : 2026 Март. 7, 21:18 »
Ну ладно, предположим, что в Ре4 не танковое управление. Как тогда можно одним словом описать его неудобство и деревянность?
Старое и упоротое. Крайне не рассчитанное на мышь.
Это же их шаг от старых "страшных" резидентов в ими же изобретенный мир "экшн хорроров".
Первый блин комом.
В Пятом Резиденте движение уже лучше, но всё ещё странное - на этом этапе это скорее стиль.  :hmm

19
Ложе / Re: 🎮 Компьютерные игры
« : 2026 Март. 7, 21:16 »
Как связаны? Персонаж не двигается от движения камеры. Если я нажму вправо, когда камера на лице у Леона, то он будет поворачиваться вправо относительно персонажа, а не относительно положения камеры. Если нажму вперед, то он пойдет на камеру, нажму назад от нее.
И как только ты перестанешь крутить руками камеру, создавая себе выдуманные проблемы, она переместится персонажу за спину, т.к. она напрямую связана с его движением.

20
Ложе / Re: 🎮 Компьютерные игры
« : 2026 Март. 7, 21:15 »
В первом Томб Рейдар камера не была статично-изометрической, но ее официально приписывают к танковому управлению.
Для Томб Райдер терминология танкового управления более применима, т.к. она практичным образом отвязана от камеры.
В Резиденте 4 - нет.

Нужно понимать, что обе игры предшевствуют многим ныне "общепринятым" схемам контроля.
Управление в них было какое было. Но когда в контексте игр говорят про танковое управление в подавляющем большинстве случаев говорят про что-то в стиле изометрических резидентов.

Демагогия про тот же Четвертый Резидент присутствует но это либо кто-то вроде тебя, кому лишь бы против что сказать, либо кто-то вроде тебя, кто не играет в такие игры и не понимает зачем людям может быть нужен отдельный термин.  :pony_dunno

21
Ложе / Re: 🎮 Компьютерные игры
« : 2026 Март. 7, 21:08 »
Это неправда. Ты можешь крутить камеру.
А в играх с танковым управлением как правило не можешь.
Идея в том, что в Резиденте 4 камера и движение связаны. В играх с танковым управлением - нет.
Много в каких играх можно временно отвязать камеру от движения, но это не их основная схема контроля и не то, с чем приходится бороться игроку.

Можно начать вдаваться в технические детали, типа в WoW чисто технически реализовано танковое управление, но поскольку мышь всегда под рукой и её можно моментально повернуть персонажа в нужную сторону - этот нюанс можно полностью игнорировать.
В играх типа старых изометрических Резидентов этот нюанс игнорировать нельзя.

Ещё очень известный пример танкового управления - это Rock n' Roll Racing.


22
Ложе / Re: 🎮 Компьютерные игры
« : 2026 Март. 7, 20:42 »
Что-то мне некомфортно, что Эпс так и не пояснил управление в Ре4. Я недавно на ДТФе написал, что игра плохо состарилась и что ее даже в те времена ругали за управление неподходящее к экшену на экране. Я спецом обхожу термина "танковое", а чел там сам написал, что с танковым управлением в игре не было проблем. И вообще на удивление люди игру дефают, хотя казалось бы то, что она плохо состарилась объективный факт, как и то, что персонаж деревянный и это вообще не подходит к общему геймплею.  :EverythingIsConnected
Но в любом случае сложилось впечатление, что во всем мире есть только два шиза (Римбо с Эпсом), которые отрицают танковое управление в игре.  :Pepexmastree
Оно по определению не танковое.
Никто не защищает управление Четвертого Резидента - это очень ранний консольный шутер от третьего лица имеющий кучу косяков с управлением на этой почве, только это не танковое управление.

Вся фишка танкового управления, что оно отвязано от камеры, но привязано к персонажу.
В Резиденте 1, 2, 3 управление танковое потому что при статичной изометрической камере продолжает быть относительным самого персонажа. У многих, особенно по-началу, это вызывает когнитивный диссонанс, когда поворот, допустим, направо, когда персонаж смотрит "на Запад" (относительно игрока-наблюдателя) заставит его двигаться "на Север", но если он смотрит "на Восток" такой же поворт направо заставит его диваться "на Юг". Отдельное название у этого типа управления есть именно из-за того, что оно много кого напрягает.
В Резиденте 4 камера всегда находится за спиной персонажа, так что поворот направо приводит к повороту направо - это обычное, традиционное управление в игре от третьего лица. Ты думаешь про отсутствие стрейфа, который никакого отношения к термину "танковое управление" не имеет. В игре с танковым управлением запросто может быть стрейф - никто не мешает это сделать.

23
Ложе / Re: 🎮 Компьютерные игры
« : 2026 Март. 4, 18:22 »
Чо, явился пофлексить выбитой Арией ? :nanahui
Возможно


24
Ложе / Re: 🎮 Компьютерные игры
« : 2026 Март. 3, 22:48 »
Танковое управление
В Четвертом резиденте нет танкового управления. Оно было в играх серии до неё.

25
Камыши / Re: Свободное общение (2026)
« : 2026 Фев.. 22, 11:28 »
Эпс. А ты прошел пф на анфеер?
Я на Кор ещё не прошел.
Последний акт остался, я вечно отвлекаюсь часов на 50  как продвигаюсь по сюжету :NikolasLaugh

26
Камыши / Re: Свободное общение (2026)
« : 2026 Фев.. 22, 10:50 »
Реально Меч Без Имени!  :SurpriseChrisPratt :SurpriseChrisPratt :SurpriseChrisPratt :SurpriseChrisPratt :SurpriseChrisPratt

27
Камыши / Re: Свободное общение (2026)
« : 2026 Фев.. 22, 10:48 »
До того как изобрели физику.  :PepeFacts

По Мечу Без Имени комикс рисуют?  :hmm

28
Часто на порнохабе сидишь?
У меня нет ВК  :Grozniy

29
Не по паспорту, а по ВК.  :Catruism
Который по номеру телефона.
Который по паспорту.
 :pony_dunno

30
Камыши / Re: Свободное общение (2026)
« : 2026 Янв.. 27, 21:20 »
Под конец смены пришли за посылкой, а в описании увидел

2024 One Piece OP10 JP Эдвард Ньюгейт Специальное альтернативное арт-издание ST15-002 PSA 10 (коллекционная карта), Бренд: One piece card
Я сразу такой оп :thatit

Попросил показать че там за карточка, там Белоус с командой, блестящая такая
Насрал туда?  :Interest

Страницы: [1] 2 3 ... 268